| Справочник по энтити-объектам
 
 
 Количество энтити-объектов может повергнуть в шок 
начинающего маппера. Как тут разобраться? Их ведь так много! Но ничего 
невероятно сложного здесь нет! На картах используется десяток, может, другой 
энтити-объектов. Остальные — можно и не знать. Первые 3 статьи, представленные 
здесь, помогут Вам разобраться, что такое энтити-объекты, какие они бывают и 
когда применяются.
 
  § 1      Что такое 
энтити? 
  § 2      35 основных 
энтити-объектов часть 1 
  § 2.1   35 основных 
энтити-объектов часть 2 
  § 3      Параметры 
отображения энтити-объектов 
 
  § 4.1   Свойства всех 
Env-объектов 
  § 4.2   Свойства всех 
Func-объектов 
  § 4.3   Свойства всех 
Game-объектов 
  § 4.4   Свойства всех 
Info-объектов 
  § 4.5   Свойства всех 
Trigger-объектов 
  § 4.6   Свойства всех 
Xen-объектов 
  § 4.7   Свойства всех 
остальных объектов 
 
 
 Свойства энтити-объектов по отдельностиНиже приведен список всех 
энтити-объектов с разбивкой на группы и кратким описанием. Кликнув на объекте, 
Вы можете посмотреть его свойства отдельно.
 
 
 
 | | Func_объекты |  | func_bomb_target | Определяет место для закладки бомбы |  | func_breakable | Разбиваемый объект |  | func_button | Кнопка |  | func_buyzone | Определяет место для покупки оружия (обычно на базах команд) |  | func_conveyor | Конвейер |  | func_door | Дверь, сдвигающаяся в сторону |  | func_door_rotating | Вращающаяся дверь |  | func_escapezone | Определяет место, куда должны прибежать террористы (на 
es-картах) |  | func_friction | Изменяет коэффициент трения (например, для имитации льда) |  | func_guntarget | Движущаяся мишень |  | func_healthcharger | Увеличивает жизни игроку |  | func_hostage_rescue | Определяет место для спасения заложников |  | func_illusionary | Видимый, но нематериальный объект (через него можно проходить) |  | func_ladder | Вертикальная лестница (например, как на cs_assault) |  | func_mortar_field | Определяет место вызова авиаудара |  | func_pendulum | Маятник (например, непрерывно качающийся подвесной мост) |  | func_plat | Платформа |  | func_platrot | Вращающаяся платформа |  | func_pushable | Передвигаемый объект |  | func_recharge | Увеличивает проценты бронижелета |  | func_rot_button | Вращающийся рычаг (например, как на cs_militia) |  | func_rotating | Вращающийся объект |  | func_tank | Управляемая пушка |  | func_tankcontrols | Определяет область, из которой игрок может управлять пушкой |  | func_tanklaser | Управляемая лазерная пушка |  | func_tankmortar | Управляемый миномет |  | func_trackautochange | Перемещает неуправляемый поезд с одного пути на другой |  | func_trackchange | Перемещает управляемый поезд с одного пути на другой |  | func_tracktrain | Управляемый поезд |  | func_train | Неуправляемый поезд |  | func_traincontrols | Определяет область, из которой игрок может управлять поездом |  | func_vehicle | Машина |  | func_vehiclecontrols | Определяет область, из которой игрок может управлять машиной |  | func_vip_safetyzone | Определяет место для спасения VIP'а |  | func_wall | Стенка, ящик, нечто, обладающее свойствами |  | func_wall_toggle | Исчезающая и появляющаяся стенка (похожий объект - func_wall) |  | func_water | Вода | 
 | 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 |