Пятница, 21.07.2017, 13:35
logo

Пользовательский поиск

Меню сайта
Категории раздела
Разное [15]
Tutorials
Создание карт [13]
Создание моделей [2]
Кодинг [14]
Создание карт CS [197]
Учебник cs-mapper
Свойства entity HL-CS [117]
Форма входа
Логин:
Пароль:
Наш сервер CS 1.6
Поиск
Наш опрос
Ваш возраст
Всего ответов: 147
Атмосфера
Друзья сайта


Главная » Статьи » HL Development » Свойства entity HL-CS

Свойства entity Trigger_relay



CS-MAPPER — Создание карт для
 CS. 
 
 
Ссылки 
Статьи

Свойства entity Trigger_relay

Trigger_relay
trigger_relay С помощью этого триггера можно активировать объект, указанный в «Target», в зависимости от того, включен он или выключен.
свойства:
Name
Имя (нужно для активации)

Target
Впишите сюда имя объекта, который необходимо активировать, при срабатывании trigger_relay

Delay before trigger
Время в секундах до активации объекта, указанного в «Target»

Kill target
Впишите сюда имя объекта, который нужно уничтожить после активации trigger_relay (Внимание! Объект будет уничтожен на все оставшиеся раунды!)

Trigger state
Состояние переключения. Оно отвечает за то, как триггер будет активировать объекты (точнее в каких случаях). Всего существует 3 состояния:

    on
    Если выбрать «on», то триггер будет только включать объекты (например, включать лампочку), если лампочка уже горит, то триггер на нее никак не воздействует

    off
    Если выбрать «off», то триггер будет только выключать объекты (например, выключать звук), если звук не играет (уже выключен), то триггер на него никак не воздействует

    toggle
    Если выбрать «toggle», то триггер активирует объект в любом случае (независимо от того включен он или нет)
флаги:
Remove on fire
Если отмечено, то после первой своей активации trigger_relay будет уничтожен (Внимание! Триггер будет уничтожен на все оставшиеся раунды!)

Категория: Свойства entity HL-CS | Добавил: SuperStart (01.03.2012)
Просмотров: 790 | Теги: Half-Life, энтити, Counter-Strike, Entity | Рейтинг: 0.0/0 |


Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Copyright www.akksimo.net © 2017