Четверг, 19.10.2017, 17:29

logo

Пользовательский поиск

Меню сайта
Категории раздела
Разное [15]
Tutorials
Создание карт [13]
Создание моделей [2]
Кодинг [14]
Создание карт CS [197]
Учебник cs-mapper
Свойства entity HL-CS [117]
Форма входа
Логин:
Пароль:
Наш сервер CS 1.6
Поиск
Наш опрос
Ваш телефон
Всего ответов: 102
Атмосфера
Друзья сайта


Главная » Статьи » HL Development » Создание карт

В категории материалов: 13
Показано материалов: 1-5
Страницы: 1 2 3 »

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам
Замена стандартного неба в Counter-Strike

Многие меня спрашивали на счет неба в Counter-Strike, как его можно заменить на другое? В данный момент пошло что-то вроде моды, какая-то новая тенденция в мувмейкинге – заменять стандартные «небеса»  на другие, более красивые или подходящие по стилю оформления мувика.

Небо в Counter-Strike состоит из 6 картинок, они как бы накладываются на стороны воображаемого куба, внутри которого находится сама карта.


Создание карт | Просмотров: 688 | Добавил: SuperStart | Дата: 27.02.2012 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

The BSP Process and Visibility
BSP процесс и видимость


(by Geoffrey DeWan, перевод и комментарии iceman)

(позвольте этой странице загрузиться полностью чтобы анимированные gif’ы анимировались)
Создание карт | Просмотров: 1822 | Добавил: SuperStart | Дата: 17.10.2010 | Рейтинг: 5.0/1 | Комментарии (0)

Руководство по HINT брашам

Перед тем, как начать разбирать, что же все таки это за таинственные хинт-браши, давай договоримся о том, что будем использовать Зонеровские утилиты компиляции aka ZHLT (думаю, раз ты дошел до такого уровня в картостроении, что начал читать эту статью, то ты, наверное, слышал о таких прогах J). С пакетом Зонеров предлагается графическая библиотека в формате *.wad. Имя ей ZHLT.wad. Подключи эту библиотеку к своему листу текстур в WC и получишь две текстуры: HINT и SKIP. Ну и конечно у тебя должна быть последняя версия WC (3.3). Итак, если все эти условия тебя устраивают, то продолжим. Да! И кто не знает, наберите в консоли: r_speeds 1, и developer 1, что бы узнать r_speeds на карте.
Создание карт | Просмотров: 2430 | Добавил: SuperStart | Дата: 17.10.2010 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Создание скриптов

Для создания скриптов в Half-Life существуют две энтити: scripted_sequence и scripted_sentence. Первая отвечает за движения, выполняемые монстром, будь то ходьба, бег, нажатие кнопки, тряска атомата с кока-колой, или почесывание подбородка. Вторая служит для того, чтобы монстр произнес какую-то фразу. При этом его голова повернется в сторону слушателя, и рот будет открываться в соответствии с частотой звука.
Создание карт | Просмотров: 1005 | Добавил: SuperStart | Дата: 17.10.2010 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

"Создание Гор...”


На эту тему написано достаточно много туториалов и на русском и на английском языках. Я решил написать большой обобщающий туториал на эту тему, объединив несколько хороших способов представленных различными авторами на различных сайтах и посоветовать начинающим и продвинутым мапперам несколько вещей.
Создание карт | Просмотров: 1326 | Добавил: SuperStart | Дата: 18.09.2010 | Рейтинг: 0.0/0

1-5 6-10 11-13

Copyright www.akksimo.net © 2017