| 
| Меню сайта |  |  |  |  |  
| Категории раздела |  |  |  |  |  
| Форма входа |  |  |  |  |  
| Наш сервер CS 1.6 |  |  |  |  |  
| Поиск |  |  |  |  |  
| Наш опрос |  |  |  |  |  | 
|  |  |  |  |  | 
 
| В категории материалов: 13 Показано материалов: 6-10
 | Страницы: « 1 2 3  » |  Сортировать по:  
Дате  ·  
Названию  ·  
Рейтингу  ·  
Комментариям  ·  
Просмотрам
 
 
 | "Смена карт” 
Ну что же, решил я вам написать тутор по смене уровней в халфе. Эта проблема довольно актуальна, поэтому читайте внимательно...Итак смена уровня состоит в основном из двух энтить наличие которых ОБЯЗАТЕЛЬНО!!! Это trigger_changelevel и info_landmark.
 Trigger_changelevel - браш-энтитя или триггер при попадании в который или активации оного
 | 
| "Записки маппера.” "Часть вторая: Создание атмосферной архитектуры” 
Понравилась вам первая часть или нет, а впечатление от этой будет такое 
же. Если первая часть была больше "медитационная", то вторая будет 
гораздо обширней и практичней, ибо тут я буду рассматривать примеры 
своих советов. 
 Итак, как вы уже поняли из названия - вторая часть будет посвящена 
архитектуре - оформлению вашей карты. Однако я бы хотел сразу обговорить
 одну деталь - дело в том что данные советы будут относиться к Блек Месе
 - если рассматривать другие локации, то советы будут полезны, но 
немного неактуальны, так как дизайны уровней произвольной темы волен 
выдумывать сам маппер. Однако хороший маппер, я думаю, обязательно 
подчеркнёт отсюда для себя что-то интересное и умело этим воспользуется в
 картах другой тематики:)
 
 Данный тутор состоит из 5-ти частей:
 
 Общие понятия.
 Архитектура помещений.
 Уличная архитектура.
 Совмещение улиц и помещений.
 Заключение.
 | 
| "Записки маппера” 
Это не туториал и не статья, а скорее мысли и советы для начинающих 
мапперов от маппера с 4-х летним стажем. Для начала немного расскажу о 
себе :). Я лично себя считаю себя довольно опытным маппером так как 
мапперю под халф-лайф 4 года(1 год мапперил на проге под названием 
Quoole, и 3 года на Worldcraft 3.3/Valve Hammer Editor 3.4, 3.5). За 
собой я могу отметить одно нехарактерное для других мапперов качество - я
 очень придирчив к своим картам :) В данный момент я официально не 
выкладывал ни одно свое творение в интернет, так как сам до сих пор не 
до конца доволен ими.(у меня на харде лежит парочка вполне хороших мап, 
однако все таки их еще нужно дорабатывать :)) Хорошо или плохо это я не 
знаю, но одно я знаю наверняка что я выложу на всеобщее обозрение мои 
лучшие творения только тогда, когда сам буду ими доволен :Р | 
| Создание пещер в Terrain Generatorе. Terrain Generator - программа, позволяющая несколько упростить процесс создания скал и других неровностей на картах. 
 Terrain Generator: скачать 
 Примечание переводчика: некоторые скрины сделаны из старой версии TG. Не обращайте внимание на это, старайтесь понять суть. 
 В этом туториале будет описан способ создания пещеры в TG. Туториал 
также показывает, как использовать инструменты Raise/Lower, Touch-Up и 
сглаживания. | 
| Создание скал в Terrain Generatorе. Terrain Generator - программа, позволяющая несколько упростить создание скал и других неровностей на картах. 
 Terrain Generator: скачать 
 Этот туториал описывает основные шаги, необходимые для создания скал.
 Также здесь будут рассмотрены основные инструменты TG, особенности 
генерации и текстурирования. | 
 |  |  |  |  |  |  |