Из данного материала вы узнаете, как создаётся землетрясение на своём
уровне. От вас потребуется знание следующих энтити-объектов:
Конечно, самым важным энтити-объектом из выше перечисленных является
env_shake, потому как именно он обеспечивает «встряску» карты.
Еще нам понадобится звук землетрясения, который мы вставим конечно же через энтити-объект
ambient_generic. Встряску и звук нужно запускать синхронно, ну, или почти синхронно. Для этой цели мы воспользуемся энтити-объектом
multi_manager, в котором укажем интервалы запуска звука и землетрясения. Ну, а сам multi_manager будет запускаться игроком через триггер
trigger_multiple.
Итак, задача ясна. В путь! :-) Нам понадобится уровень с горами, к примеру, такой: