На картинке ниже запечатлён момент с молнией:

Припомним череду природных явлений при грозе. Сначала мы наблюдаем
молнию, вместе с ней яркую вспышку света и затем слышим гром. На
De_Aztec все происходит точно так же.
- Игрок проходит через триггер trigger_multiple (всего в уровне расположено четыре данных триггера)
- Trigger_multiple активирует multi_manager
- Multi_manager через 3 секунды включает молнию (env_laser) и лампочки (light)
- Multi_manager через 3.5 секунды отключает молнию (env_laser) и лампочки (light)
- Multi_manager через 4.3 секунды активирует звук грома

На картинке выше мы можем видеть расположение данных энтити-объектов.
Обратите внимание на фиолетовые прямоугольники с черной буквой «лямбда» —
это триггеры
trigger_multiple и всего их четыре.
Эти триггеры размещены в 4-х местах карты (в середине моста, подъём с
воды у контр-террристов, выход с базы террористов и «картонка» у
контр-террористов).
Задача у всех этих триггеров 1-на — активировать
multi_manager, который затем запускает поочерёдно все объекты, составляющие эффект грома и молнии.
Вот как выглядит схема работы грома и молнии:

Как видно из схемы,
multi_manager активирует (включает)
лампочки — энтити-объекты light (они расположены почти по всему уровню,
но в начале каждого раунда выключены). Когда лампочки включаются,
создается эффект яркой вспышки от молнии. В этот же момент включается
сама молния (энтити-объект
env_laser).
Через 0.5 секунды и лампочки, и молния деактивируются (выключаются) всё тем же объектом
multi_manager (выходит, что молния сверкает в течении 0.5 секунды).
Еще через 0.8 секунды включается звук грома, звучащий по всей карте (объект
ambient_generic).
Все объекты (лампочки, молния и звук) активируются за 4.3 секунды.
Параметры энтити-объектов: