Среда, 04.12.2024, 19:08

logo

Пользовательский поиск

Меню сайта
Категории раздела
Разное [15]
Tutorials
Создание карт [13]
Создание моделей [2]
Кодинг [14]
Создание карт CS [197]
Учебник cs-mapper
Свойства entity HL-CS [117]
Форма входа
Наш сервер CS 1.6
Поиск
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 167
Друзья сайта


Главная » Статьи » HL Development » Создание карт CS


Учебник по созданию карт. Как лучше работать в редакторе Hammer?



CS-MAPPER — Создание карт для
 CS. 
 
 
Ссылки 
Статьи

Учебник по созданию карт
Глава II. Редактор карт Hammer.

§ 2.7 Как лучше работать в редакторе Hammer?

В данном материале мы дадим несколько ценных советов, благодаря которым вы быстрее освоите редактор карт Hammer и ускорите работу в нем.

Содержание публикации:
  • Две конфигурации окон
  • Виды редактирования
  • Типы 3D-видов редактирования
  • Использование вида 3D textured
  • Направление осей координат в 2D-видах
  • Перемещение по карте в 3D-видах

Конфигурация окон

Существует 2 конфигурации окон:

  • Независимая (1 окно редактирования)
  • Конфигурация с четырмя окошками редактирования
При самом первой загрузке редактора Хаммер перед вами появятся или 4, или 1 окно редактирования. Это зависит от выбранной конфигурации (смотрите картинку ниже).

Две различные конфигурации окон редактирования

Конфигурацию окон редактирования можно в любой момент изменить в меню «Tools\Options\General». Если флажок «Use independent window configuration» стоит, то у нас будет 1 окно редактирования, если нет — 4. После того как конфигурация изменена необходимо перезапустить редактор Хаммер, или можно просто закрыть все открытые уровни и открыть их снова.

Какая конфигурация удобнее?

Какая конфигурация удобнее для вас, вы сможете определить, чуть-чуть поработав с VHE. При первой конфигурации (независимой), когда 1-но окно редактирования, у нас больше рабочего пространства. Поэтому, сугубо с нашей точки зрения, одно окно редактирования удобнее, хотя при одном окне мы постоянно вынуждены переключаться между видами редактирования.

С другой стороны, если у вас большой монитор от 19 дюймов, то, возможно, кофигурация с четырмя окнами редактирования может оказаться более удобной. Кстати сказать, активным считается окно, в котором находится курсор. Где находится курсор, там и работают все функции редактора: приближение, изменение шага сетки и т.д.


Виды редактирования

В редакторе Хаммер всего 6 различных видов редактирования:

  • 2D top (x/y) — 2D-вид сверху
  • 2D front (y/z) — 2D-вид спереди
  • 2D side (x/z) — 2D-вид сбоку
  • 3D wireframe — 3D-вид (показываются ребра объектов)
  • 3D flat — 3D-вид (показываются грани объектов)
  • 3D textured — 3D-вид (затекстурированные объекты)

Типы 3D-видов редактирования

Типы всех трёх 3D-видов (3D wireframe, 3D flat, 3D textured) редактирования показаны на картинке ниже:

3D-виды редактирования: wireframe, flat, textured

В виде 3D wireframe отображаются только рёбра объектов.

В виде 3D flat объекты отображаются незатекстурированными (не раскрашенными текстурами) и каждый браш или брашевый энтити-объект имеет свой цвет, отличающийся от расположенных рядом.

В виде 3D textured мы можем видеть, как приблизительно будет выглядеть наш уровень в игре (заметим, что здесь наша карта отображается без просчитаннго освещения). Также на этом виде удобно создавать точечные (point-based) энтити-объекты (смотрите ниже), а также выделять объекты и передвигать их, используя стрелки клавиатуры.


Использование вида 3D textured

Вид 3D textured, без тени сомнения можно сказать, является самым часто используемым 3D-видом редактирования, так как именно в это виде карта раскрашивается текстурами, в нём наносятся декали, также в нём удобнее, чем в 2D-видах, создавать точечные энтити-объекты (например, источники света, всевозможные звуки, места рождения контров и терров и т.п.). Далее мы приводим рисунок и описываем шаги от создания точечного (point-based) энтити-объекта до вызова ее свойств.

Чтобы создать точечный энтити-объект в 3D-виде надо:

  • Выбрать инструмент «Entity Tool»
  • Указать на панели «New Objects» вид нужного энтити-объекта
  • Кликнуть в 3D-виде на стене или полу
Создание точечного объекта в 3D виде

Для вызова свойств энтити-объекта нужно:
  • Выбрать мышкой энтити-объект
  • Нажать сочетание клавиш «Alt-Enter»
  • В появившемся окошке изменяются как параметры энтити-объекта, так и его тип

Направление осей координат на 2D-видах

При создании вращающихся брашевых энтити-объектов, таких как например: вентиляторы, двери, платформы, поезда, автомобили) нужно знать направления осей координат. С вертикальной осью Z все просто; в 3D-виде она всегда смотрит вверх, перпендикулярно полу. С осями X и Y всё несколько сложнее.

Картинка ниже показывает направление осей на всех 2D-видах редактирования.

Направление координатных осей


Перемещение по карте в 3D-видах

В каждом из трёхмерных окон редактирования мы можем перемещаться по создаваемуму уровню.

Нажмите кнопку «Z» и вы перейдёте к перемещению по уровню. Нажмите ещё раз и вы выйдете из этого режима;
«W», «S», «A», «D» — вперед, назад, влево, вправо;

Если, при нажатии на кнопку «Z», вы не попадаете в режим перемещения по уровню, значит у вас включена русская раскладка клавиатуры :-) Переключитесь на английскую раскладку, и всё должно заработать.

Мы советуем вам прочитать одну из следующих публикаций из этой главы Учебника о быстрых сочетаниях клавиш редактора Хаммер, так как некоторые из них значительно ускоряют и облегчают процесс создания уровня.

Глава II. Редактор карт Hammer.

§ 2.1   Последняя версия
§ 2.2   Установка и настройка
§ 2.3   Интерфейс редактора
§ 2.4   Обзор главных инструментов
§ 2.5   Меню редактора
§ 2.6   Размеры и масштабы
§ 2.7   Как лучше работать в редакторе?
§ 2.8   Проверка карты на ошибки (основные ошибки)
§ 2.9   Быстрые сочетания клавиш редактора
§ 2.10 Распаковка архива с ресурсами pak0.pak

К оглавлению Учебника

Категория: Создание карт CS | Добавил: SuperStart (02.03.2012)
Просмотров: 5076 | Теги: Counter-Strike, counter strike, Half-Life, Halflife, counter-strike 1.6 | Рейтинг: 0.0/0 |



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Copyright www.akksimo.net © 2024