Можно загружать PTS-файл при ошибке LEAK прямо в 3D-вид редактора
Изменены FGD-файлы для Half-Life и Day of Defeat
Изменена панелька работы с текстурами и окно Expert компиляции
Параметры Yaw, Roll, Pitch разделены на несколько компасов в свойствах энтити
Добавлен флажок «animate models» («анимация моделей») в свойства редактора
Добавлено указание дистанции отображения моделей в 3D-виде
Добавлен выбор анимаций у моделей
Добавлена возможность изменения цвета фона в 3D-виде
Модели, содержащие текстуры с маской, рисуются прозрачными
Подробнее об изменениях
1. Отрисовка моделей в 3D-виде
Начиная с версиии 3.5 все модели рисуются в 3D-виде редактора, но для
этого нужно скачать новый FGD-файл и подключить его к редактору.
Если вы не хотите скачивать новый FGD-файл, то можете самостоятельно
добавить отображение моделей в редакторе в свой FGD-файл. Для этого
выполните 3 условия:
В параметрах редактора, в меню «Tools\Options\Game Configurations», нужно заполнить поля «Game Directory» и «Mod Directory»;
При использовании моделей из PAK-файла (valve\pak0.pak), нужно их распаковать в соответствующую папку;
Нужно добавить кое-какую информацию в FGD-файл, это можно сделать двумя способами:
В данном случае энтити, имя которого вы укажете вместо слов entity_name,
будет отображён в виде одноцветного прямоугольного объекта, но это до
тех пор, пока путь к модели не указан. Но стоит нам указать путьк
модели, как она будет отображена в 3D-виде редактора.
В этом случае энтити, имя которого вы укажете вместо слов entity_name,
всегда отображается, как одна и та же модель, путь к которой
указывается тут: studio("models/some_model.mdl").
Мы советуем для объектов «cycler» и «cycler_sprite» добавить
информацию по первому типу, а для энтити-объектов «info_plaer_start» и
«info_plaer_deathmatch» — по второму.
На рисунке ниже видно, что если в свойствах объекта «cycler» (он
вставляет в уровень модель) указан путь к модели, то модель
отрисовывается, если путь не указан — рисуется одноцветный прямоугольный
объект.
Максимальная дистанция в 3D-виде, при которой модели рисуются, можно
выставить в параметрах редактора («Tools\Options\3D views»). Возможные
значения: от 0 до 2000 юнитов. Когда максимальная дистанция превышена,
модели превращаются в одноцветные прямоугольные объекты.
В бета-версии редактора есть маленький баг, когда затекстурированные
модели рисуются белыми (без текстур). Это как-то связано с режимом
OpenGL и, будем надеяться, что разработчики исправлят это баг в
финальной версии.
Здесь же (на этой вкладке) можно включить/выключить отображение
анимации у моделей (флажок «Animate models»). А также из нового:
появилась кнопка «Pick Background Color», с помощью которой можно
выбрать цвет фона в 3D-виде редактора.
2. Разделенные параметры Roll, Yaw, Pitch
Отныне параметры Roll, Yaw, Pitch в параметрах энтити-объектов имеют
каждый свой отдельный компас. Правда, Pitch и Roll пока не работают.