Пятница, 19.04.2024, 02:33

logo

Пользовательский поиск

Меню сайта
Категории раздела
Разное [15]
Tutorials
Создание карт [13]
Создание моделей [2]
Кодинг [14]
Создание карт CS [197]
Учебник cs-mapper
Свойства entity HL-CS [117]
Форма входа
Логин:
Пароль:
Наш сервер CS 1.6
Поиск
Наш опрос
Ваш возраст
Всего ответов: 263
Друзья сайта


Главная » Статьи » HL Development » Создание карт CS


Учебник по созданию карт. Установка и настройка редактора Hammer



CS-MAPPER — Создание карт для
 CS. 
 
 
Ссылки 
Статьи

Учебник по созданию карт
Глава II. Редактор карт Hammer.

§ 2.2 Установка и настройка редактора Hammer

В данном материале мы подробно рассказываем об установке и подготовке редактора Hammer к работе. Итак, нам нам потребуются:

  • Valve Hammer Editor — редактор карт;
  • ZHLT 2.5.3 или ZHLT 2.5.3 (Custom Build) — компиляторы;
  • Halflife-CS-Expert.fgd — файл с описанием всех энтити-объектов и их свойств;
В начале мы установим сам редактор уровней. Затем мы подключим к нему Expert FGD-файл с описанием энтити и их свойств. И в конце укажем в редакторе пути к программам-компиляторам ZHLT Custom Build.

Ну, чтож, поехали! Запускаем exe-файл редактора и выбираем папку установки. ВАЖНО! Редактор и компиляторы ZHLT необходимо разместить на одном логическом диске с Half-Life. Мы выбрали "D:\Hammer". Жмите «Next» ещё несколько раз и Хаммер будет установлен. Теперь укажем пути, по которым Hammer найдёт FGD-файл и компиляторы Зонера.

Несколько подготовительных действий

  • Создадим директорию ZHLT («D:\Hammer\ZHLT»). Скопируем в нее содержимое архива с компиляторами;


  • Перенесём файлик halflife-cs-expert.fgd из архива halflife-cs-expert.zip в папку «D:\Hammer\fgd\counter-strike». В этой папке уже лежит стандартный fgd-файл для cs, но мы будем использовать его улучшенную, более полную версию;


  • Перенесём спрайты из архива halflife-cs-expert.zip (каталог «sprites/cs») в директорию «D:\Hammer\sprites\cs».


На этом подготовительная часть закончена. Перейдём к настройке Хаммера.


Настройка редактора Valve Hammer Editor

При первом запуске Хаммера появляется окошко с предложением вывести справку по настройке редактора. Цель данного материала и есть помощь в настройке редактора, так что спокойно жмите «Нет» :-)

Первое окошко с предложением о выводе справки по настройке редактора



Теперь появилось окошко с параметрами редактора карт. Давайте разберём каждую вкладку по отдельности. Замечание: некоторые параметры сейчас останутся не понятыми. Позднее, после того, как вы освоетесь с редактором, Вы сможете экспериментировать с теми или иными установками.


1. Вкладка General (При наведении курсора — вы увидете описание на русском языке).

На вкладке «General» обратите внимание на флажок «Use independent window configurations», от которого зависит сколько окон редактировани у вас будет видно. Флажок стоит — будет одно окно; если же не стоит, то четыре.

Настройка редактора Hammer. Вкладка: General



2. Вкладка 2D views (При наведении курсора — вы увидете описание на русском языке).

Советуем выставить всё, как на картинке (нам данные настройки видятся оптимальными). В дальнейшем разобравшись, что означает каждая опция, если вы захотите, то сможете выставить удобные для вас настройки.

Настройка редактора Hammer. Вкладка: 2D views



3. Вкладка 3D views (При наведении курсора — вы увидете описание на русском языке).

Настройка редактора Hammer. Вкладка: 3D views



4. Вкладка Textures

Здесь вы управляете текстурами. Здесь можно подключать или отключать текстурные библиотеки *.WAD. Текстуры, пречисленные здесь можно использовать при создании своей карты.

Для начала давайте добавим четыре стандартных WAD-файла:

  • valve/halflife.wad
  • valve/decals.wad
  • valve/liquids.wad
  • cstrike/cstrike.wad
Настройка редактора Hammer. Вкладка: Textures


Перечисленные ниже текстурные WAD-файлы из директории valve подключать не нужно — они не содержат подходящих для использования текстур:

  • (не подключайте) spraypaint.wad
  • (не подключайте) gfx.wad
  • (не подключайте) fonts.wad
  • (не подключайте) cached.wad
Также вы можете подключить еще несколько текстурных библиотек из директории cstrike.
Качественные WAD-файлы из директории cstrike:

  • chateau.wad
  • cs_bdog.wad
  • cs_havana.wad
  • de_piranesi.wad
  • torntextures.wad

5. Вкладка Game Configurations (одно из главнейших окон настройки редактора)

Сначала создадим новую конфигурацию — жмём кнопку «Edit».

Настройка редактора Hammer. Вкладка: Game Configurations


Далее жмём кнопку «Add».

Настройка редактора Hammer. Вкладка: Game Configurations


Теперь набираем ЛЮБОЕ название конфигурации. Мы назвали конфигурацию просто «Counter-Strike». Жмем «OK».

Настройка редактора Hammer. Вкладка: Game Configurations


Теперь стали доступны закрашенные ранее поля. Давайте теперь подключим FGD-файл с описанием энтити-объектов. Жмём кнопку «Add» (см. рис. ниже).

Настройка редактора Hammer. Вкладка: Game Configurations


Как вы должно быть помните, мы скопировали файл halflife-cs-expert.fgd в директорию «D:\Hammer\fgd\counter-strike, вот и указываем этот путь. Теперь Хаммер знает, что мы будем создавать карты для Counter-Strike :-)


Теперь приступим к заполнению оставшихся параметров и строк. Выставьте всё так, как на рисунке (конечно, пути у вас будут свои).

Настройка редактора Hammer. Вкладка: Game Configurations


Texture Format и Map Type
Оставим как есть. Тем более, что другого выбрать нельзя :-) Тут всё верно.


Default PointEntity class
Здесь указывается какой тип point-based (точечного) энтити-объекта будет создаваться по умолчанию. Обычно, первой на карте создаётся точка рождения контра — объект info_player_start, поэтому советуем выбрать его, хотя вы можете выбрать и другой тип объекта.


Default SolidEntity class:
Здесь указывается какой тип brush-based (брашевого) энтити-объекта создаётся по умолчанию. Func_wall (обычная стенка) довольно часто используется на картах, поэтому мы советуем выбрать из списка его.


Ну, и, в конце концов, укажем следующие пути:

  • Game Executable Directory: к каталогу с HL;
  • Mod Directory: к каталогу cstrike;
  • Game Directory: к каталогу valve
  • RMF Directory: к каталогу, где будут храниться исходники наших карт в формате RMF — укажем «D:\Hammer\maps»
Ну, и наконец, сохраним все настройки кнопкой «Применить».


6. Вкладка Build Programs

Вкладку «Build Programs» нужно заполнять, если вы будете компилировать уровни в редакторе Хаммер. Обычно, новички так и делают :-), поэтому заполняем. Однако, вскоре вы убедитесь, что уровни лучше компилировать не в редакторе, а BAT-файлом. Но об этом позже.

Настройка редактора Hammer. Вкладка: Build Programs



Сначала необходимо указать путь к hl.exe.

Затем пути к компиляторам (напомним, у нас они лежат в папке «D:\Hammer\ZHLT»).

  • CSG executable: путь к файлу hlcsg.exe
  • BSP executable: путь к файлу hlbsp.exe
  • VIS executable: путь к файлу hlvis.exe
  • RAD executable: путь к файлу hlrad.exe
Последняя строка — путь до директории, куда будет перемещена готовая, откомпилированная карта. Советуем указать «cstrike\maps».

Вот и завершилась настройка редактора Valve Hammer Editor. Редактор готов к работе. А вы? :-)

Глава II. Редактор карт Hammer.

§ 2.1   Последняя версия
§ 2.2   Установка и настройка
§ 2.3   Интерфейс редактора
§ 2.4   Обзор главных инструментов
§ 2.5   Меню редактора
§ 2.6   Размеры и масштабы
§ 2.7   Как лучше работать в редакторе?
§ 2.8   Проверка карты на ошибки (основные ошибки)
§ 2.9   Быстрые сочетания клавиш редактора
§ 2.10 Распаковка архива с ресурсами pak0.pak

К оглавлению Учебника

Категория: Создание карт CS | Добавил: SuperStart (02.03.2012)
Просмотров: 8543 | Теги: Counter-Strike, counter strike, Half-Life, Halflife, counter-strike 1.6 | Рейтинг: 0.0/0 |



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Copyright www.akksimo.net © 2024