§ 5.5 Создание пустотелых объектов при помощи Hollow
Из данного материала вы узнаете, как сделать объект пустотелым, например, превратить из куба — комнату.
Загрузите редактор Hammer и создайте новую карту [Ctrl-N].
Создадим куб. Выберем инструмент Блок и на виде сверху постройте квадрат
с размерами 256 юнитов по ширине и высоте. Переключимся на вид спереди
(2D front) и удлинним прямоугольник также до 256 юнитов. Завершим
создание объекта нажатием на Enter. Таким образом, мы создали куб с
размерами 256 х 256 х 256 юнитов (смотрите картинку ниже).
Данный куб естейственно не пустой, то есть внутри него нельзя ходить,
как по комнате. Функция Hollow как раз и используется для создания
комнаты. Как это сделать? Выделите куб и нажмите [Ctrl-H] или в меню Tools выберите Make Hollow. Перед вами появится следующее окошко (смотрите картинку ниже).
В данном окне спрашивается: какую толщину стены мы хотим задать кубу.
Толщина измеряется в юнитах. Оставьте значение по умолчанию 32. Нажмите
"OK". Что произошло? Куб из одного объекта превратился в шесть
отдельных, которые создают внутреннее пространство, создавая таким
образом комнату (полость). Толщина стенок комнаты равна 32 юнитам, как
мы и указали. На изображении ниже показано, как будет выглядеть наш
объект на виде сверху после Hollow.
Разбиение куба хорошо видно на виде 3D wireframe (справа).
В окне можно указать также и отрицательные значения. Например, при -32
куб также будет внутри пустой, только стенки будут как бы приставлены
снаружи куба. В данном случае внутренняя полость будет равна по объему
первоначальному кубу, то есть будет размером 256 х 256 х 256 юнитов.
Как и в случае с Carve, при использовании Hollow редактор Hammer не
лучшим образом создает пустой внутри объект. Но для создания простых
квадратно-прямоугольных комнат Hollow вполне подойдет (в начале :-). В
будушем, став поопытнее, вы поймете, что лучше создавать комнату самому
из отдельных объектов.
Важно! Не надо ко всякому объекту на своём уровне применять Hollow!
Да, это звучит смешно для опытных создателей карт, но, поверьте, многие
начинающие мапперы превращают все объекты в уровне в мини-комнаты. Это
совершенно не нужно делать! Внутри обычного объекта не должно быть
пустоты. Представьте, что браш — это обычная строительная плита. Вот и
создавайте свою карту из плит, а не комнат :-)