| Меню сайта |  
 |  
  |  
 
| Категории раздела |  
 |  
  |  
 
| Форма входа |  
 |  
  |  
 
| Наш сервер CS 1.6 |  
  |  
  |  
 
| Поиск |  
 |  
  |  
 
| Наш опрос |  
 |  
  |  
 
 
 | 
  |  |   |  
 | 
 
В разделе материалов: 65 Показано материалов: 36-40 | 
Страницы: « 1 2 ... 6 7 8 9 10 ... 12 13  » | 
 
 
 
			
Запись в .avi - новая возможность Half-Life 2Приветствую кудесников мира Half-Life. Тутор краткий и простой. Помните,
 для создания роликов из Counter-Strike и Half-Life, мы использовали 
команду консоли "startmovie” ? После чего, разгребая огромную 
кучу .bmp юзали всякие Virtual Dub'ы и VideoMach'и, чтобы получить 
желаемый результат. Так вот, с появлением Half-Life 2 - о варианте с .bmp можно забыть.    
Разное |
Просмотров: 2109 |
Добавил:  SuperStart |
Дата:  18.09.2010
| Рейтинг: 0.0/0
  
 |  
 
 Создаем OVERVIEW в CS:S
by  mr.klon
www.klon.cs-mapping.com.ua
  
 
      Вы наверняка видели такую чтучку в CS:S. Это очень интересная 
фишка, помогающая игрокам разобраться в плане карты: где заложники, где 
бомба, где нычка интересная и т.д. К тому же, если овервью нет, то 
вместо нее зияет дырка, что не очень красиво. Правда? 
      Ну вот, после такого слова, можно и приступить. Я буду описывать 
технологию создания овервью на примере карты fy_iceworld_orig из игры 
Counter-strike:Source   
 |  
 
Энергетический мост HL2: Episode 1   
 |  
 
Продвинутая озвучка через entity_soundscape
  В Source имеется возможность создавать 
сложные по своему звучанию звуковые схемы, типа эмбиента, разговоров НПЦ
 и прочих звуковых событий, состоящих из микса нескольких звуков, 
сопровождающихся различными эффектами и т.п. Эти звуковые схемы 
находятся в файлах-скриптах - в них описаны последовательность и тайминг
 для звуков, DSP-эффекты, которые накладываются на звуки и т.п. 
Практически весь эмбиент-звук на CSS- и HL2- картах, за редким исключением, использует эту скриптовую озвучку.
  
   
 |  
  
 
 |  |  
  |  |   |  
 
 |