Пятница, 29.03.2024, 16:25

logo

Пользовательский поиск

Меню сайта
Категории раздела
Разное [13]
Tutorials
Создание моделей [2]
Создание карт [26]
Кодинг [24]
Форма входа
Логин:
Пароль:
Наш сервер CS 1.6
Поиск
Наш опрос
Ваш возраст
Всего ответов: 263
Друзья сайта


Главная » Статьи » HL Source Development » Кодинг

В категории материалов: 24
Показано материалов: 1-5
Страницы: 1 2 3 4 5 »

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам

Консоль разработчика
Консоль - это основной инструмент для отладки кода игры и настройки параметров. Консоль - это текстовый интерфейс ввода/вывода, который позволяет изменять глобальные переменные игры во время выполнения.
Кодинг | Просмотров: 9725 | Добавил: SuperStart | Дата: 18.10.2010 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Введение в энтити

Entity - в переводе с англ. - сущность.
Один из простейших путей начать ваш МОД - это создание новых энтитей внутри движка Source. Из энтитей создаются объекты мира: персонажи, оружие, предметы, тригерры; все они служат цели - внести интерактивность, оæèвить статическую геометрию мира.

Энтити разделаются на три категории: логические, модели, и браши.


Кодинг | Просмотров: 2280 | Добавил: SuperStart | Дата: 18.10.2010 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Настройка среды разработки
Перед тем как вы можете начать компиляцию и использовать Source SDK, потребуется настроить среду в которой это все будет работать. SDK зависит от нескольких правильно установленных переменных среды указывающими на пути к файлам и контента во время компиляции различных средств. Также может потребоваться несколько обновлений и апгрейда программного обеспечения для того чтоб корректно скомпилировать бинарные компоненты Source.
Кодинг | Просмотров: 2077 | Добавил: SuperStart | Дата: 18.10.2010 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Создаем логическую энтитю
Для начала мы создадим логическую энтить которая будет выполнять простейшую работу. Эта энтитя хранит значение и увеличивает его каждый раз когда получает ввод (input) от другой энтити. Когда счетчик достигнет заданного нами значения, энтития сгенерирует вывод (output) позволяющий оповестить другие энтити об этом условии.
Кодинг | Просмотров: 2339 | Добавил: SuperStart | Дата: 18.10.2010 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Создание Model Entity
После создания логической энтити в предыдущем примере, теперь создадим энтить которая может двигаться, создавать коллизии с остальнымио бъектами, и которая имеет визуальную компоненту (в данном случае, модель).   В этом примере мы создадим энтить которая отображается используя модель, и перемещаются по миру случайным образом.
Кодинг | Просмотров: 2124 | Добавил: SuperStart | Дата: 18.10.2010 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)



Copyright www.akksimo.net © 2024