Движок Сорса поддерживает два независимых набора лайтмапов (lightmaps) в бсп-файле: один для 
HDR (High Dynamic Range) и один для 
LDR
 (Low Dynamic Range). LDR-освещение - то же освещение, что и в обычном 
ХЛ2. С LDR-освещением мы имели темные места на карте, и приходилось 
использовать дополнительные источники освещения, чтобы избавиться от 
излишней темноты на некоторых участках карты. Теперь, с HDR, мы можем 
просто использовать автовыдержку для освещения темных мест, не применяя 
"поддельного" освещения. Отрицательной стороной здесь является то, что 
два набора лайтмапов увеличивают вес бсп-файла, порой, больше, чем в 2 
раза.