Вторник, 19.03.2024, 09:33

Демонтаж полов в квартире цена slom.ru.
logo

Пользовательский поиск

Меню сайта
Категории раздела
Разное [15]
Tutorials
Создание карт [13]
Создание моделей [2]
Кодинг [14]
Создание карт CS [197]
Учебник cs-mapper
Свойства entity HL-CS [117]
Форма входа
Логин:
Пароль:
Наш сервер CS 1.6
Поиск
Наш опрос
Ваш телефон
Всего ответов: 181
Друзья сайта


Главная » Статьи » HL Development » Создание карт CS


Учебник по созданию карт CS HL. Другие типы карт



CS-MAPPER — Создание карт для
 CS. 
 
 
Ссылки 
Статьи

Учебник по созданию карт
Глава V. Первые практические уроки.

§ 5.12 Другие типы карт

Из данного материала вы узнаете, как создаются следующие типы уровней: DM, FY, KA, PA.

1. DM — Deathmatch

Простой десматч или мясилово :-). Никаких бомб, заложников, VIP'ов и прочего. Отдельные создатели карт раскидывают оружие по базам команд, чтобы не тратить время на его покупку.

Отличительными особенностями DM-карт являются:

  • Быстрота игрового процесса
  • Простота дизайна
  • Максимум мясилова
Если вы делаете DM-уровень, делайте его простым, чтобы игроки за 2-3 раунда могли его изучить в совершенстве. Не ужно делать уровень-коробку, когда команды видят друг друга уже на старте. Какая-то планировка все же должна быть.

Если вы хотите разместить оружие в уровне (к примеру, разложить АК на базе террористов и М4 — у контр-террористов), то используйте для этого энтити-объект armoury_entity.

Ну, и последнее. Если вы хотите увидеть уровень — настоящий представитель данного жанра, то скачайте dm_aztec_maso2 (1300 Кб) или dm_aztec_maso3 (1200 Кб). Часы захватывающего геймплея вам гарантированы :-)


2. FY — теже яйца только в профиль

Конечно, вы знаете уровень fy_iceworld, популярность которого во всем мире огромна.

Для тех кто не вкурсе, что представляет из себя fy_iceworld и многочисленные ее клоны: это супер маленькая карта, четыре коробки (скалы), вокруг которых бегают игроки, плюс ко всему — оружие всех видов на респаунах команд. Карта полностью симметричная, что, возможно (?), и отличает данный тип карт от DM.

FY-карт делается не так много, если не сказать мало. Просто некоторые мапперы, завидуя популярности iceworld, пытаются изобрести велосипед и сделать свой «уникальный» fy-уровень. В результате получается клон.

В целом, если у вас небольшой и симметричный уровень, да ещё, если на базах команд разбросано оружие, то, возможно, имеет смысл назвать ее FY.


3. KA — Knife Arena (на ножах)

Рубилово на ножах. Частенько игроки переходят на ножи, когда надоедает огнестрельное оружие. Все стандартные уровни не очень-то приспособлены к игре на ножах (слишком большие пространства). В данных ситуациях помогают спец. Knife Arena уровни.

На таких картах запрещается покупка оружия, отбираются даже пистолеты, игроки снабжаются холодным оружием — ножами и больше ничего. Правда, на некоторых KA-картах есть гранаты и бронежилеты.

Вот список энтити-объектов, используемых при создании KA-уровня:

  • player_weaponstrip — отбирает оружие
  • game_player_equip — снабжает игроков оружием (ножами в данном случае)
  • info_map_parameters — запрещает покупку
Хотите увидеть очень необычную KA-карту? Тогда поищите и скачайте KA_100x100, такого вы точно ещё не видели :)


4. PA — Prepared Assault, а также Pistol Arena

Этот вид уровней встречается редко. Что касается Prepared Assault, то данный режим мало чем отличается от DM.

Pistol Arena — это что-то вроде Knife Arena, но только на пистолетах. Энтити-объекты используются точно такие же, только вместо ножей команды снабжаются пистолетами.

Кроме Pistol Arena и Knife Arena также распространены AWP-арены, ну, и тому подобное. Все различие между этими режимами заключается лишь в оружии, выдаваемом игрокам. В сущности — всё это старый добрый Deathmatch!

Глава V. Первые практические уроки.

§ 5.1   Как создать браш, энтити, префаб?
§ 5.2   Возможности инструмента Block
§ 5.3   Инструмент Clip — разрезание объектов
§ 5.4   Создание отверстий при помощи Carve
§ 5.5   Создание пустотелых объектов при помощи Hollow
§ 5.6   Vertex Manipulation — изменение формы объектов
§ 5.7   Моя первая карта
§ 5.8   Как сделать DE-карту?
§ 5.9   Как сделать CS-карту?
§ 5.10 Как сделать AS-карту?
§ 5.11 Как сделать ES-карту?
§ 5.12 Другие типы карт

К оглавлению Учебника

Категория: Создание карт CS | Добавил: SuperStart (02.03.2012)
Просмотров: 3630 | Теги: Counter-Strike, counter strike, Half-Life, Halflife, counter-strike 1.6 | Рейтинг: 0.0/0 |



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Copyright www.akksimo.net © 2024