Пятница, 19.04.2024, 16:51

logo

Пользовательский поиск

Меню сайта
Категории раздела
Разное [15]
Tutorials
Создание карт [13]
Создание моделей [2]
Кодинг [14]
Создание карт CS [197]
Учебник cs-mapper
Свойства entity HL-CS [117]
Форма входа
Логин:
Пароль:
Наш сервер CS 1.6
Поиск
Наш опрос
Ваш возраст
Всего ответов: 263
Друзья сайта


Главная » Статьи » HL Development » Создание карт CS


Учебник по созданию карт CS HL. Как вставить модель на карту?



CS-MAPPER — Создание карт для
 CS. 
 
 
Ссылки 
Статьи

<
Учебник по созданию карт
Глава VII. Разное.

§ 7.4 Как вставить модель на карту?

Из данного маленького материальчика :) вы узнаете, как в уровень всталяется модель.

В первую очередь поясним, что такое модель. Модель — это объект с определённой формой, имеющий свою текстуру (или несколько текстур) + у некоторых моделей есть анимация, которую эти модели могут менять. Модели для HL хранятся в файлах с расширением *.mdl. Один файл — одна модель. Модели бывают самые разные: деревья, мебель, машины — в общем объект с формой любой сложности.

Почему создатели карт предпочитают использовать модели вместо брашей? Допустим, на своём уровне, в месте закладки бомбы вы захотели поставить какую-нибудь статую, например, такую :-)

Кролик

Из простых брашей кролик получился бы довольно дубовым и несуразным, если бы вообще вам удалось построить эдакого кролика из брашей. К тому же вероятнее всего он был бы неправильно откомпилирован (ошибки в поверхностях) и освещен не самым реалисчитным образом (артефакты).

В данном случае самым лучшим решением будет использование модели, у которой и полигонов побольше (более плавные очертания), и не будет ошибок при компиляции.

Вставляются модели на карту с помощью точечного (point-based) энтити-объекта cycler. В требуемом месте уровня создаётся данный объект и в его свойствах в параметре «Model» указывается путь к необходимой модели (файлу *.mdl). Стандартный каталог для моделей в CS находится в «Cstrike\models» — туда и следует переносить свои модели.

Также модели можно вставлять в уровень с помощью энтити-объекта cycler_sprite, который, вообще говоря, предназначен для вставки спрайтов. Но в действительности его тоже можно использовать. Кстати, даже предпочтительней, потому что с ним модель становится невещественной (когда в нее стреляешь из нее не летят всякие черно-белые ошмётки, как это происходит с моделью, вставленной через cycler). Однако, если вы будете использовать cycler_sprite, то нужно будет «огораживать» модель задерживающими игрока CLIP-брашами, потому что модель будет проходимой насквозь!

Теперь маленькая хитрость о том, как вставлять модели, используя cycler_sprite: когда Вы будете выбирать в свойствах этого объекта саму модель, которую хотите вставить, то вам дадут выбрать лишь файлы *.SPR, то есть спрайты, а нам нужны модели — *.MDL. Это ограничение легко обходится. Просто введите в строке имени файла (смотрите картинку ниже) символы *.*, и станут видны все типы файлов. Дальше вы идёте в директорию с моделями «cstrike\models» и выбираете нужную модель.

Пишем символы *.* чтобы показать все типы файлов

При создании архива с итоговой версией вашего уровня, не забудьте включить в него и все нестандартные модели. Без них уровень не загрузится!

Глава VII. Разное.

§ 7.1   Применение триггеров
§ 7.2   Использование CLIP-брашей
§ 7.3   Использование ORIGIN-брашей
§ 7.4   Как вставить модель на карту?
§ 7.5   Активация нескольких объектов (multi_manager)
§ 7.6   Условие для активации (multisource)

К оглавлению Учебника

Категория: Создание карт CS | Добавил: SuperStart (02.03.2012)
Просмотров: 3689 | Теги: Counter-Strike, counter strike, Half-Life, Halflife, counter-strike 1.6 | Рейтинг: 0.0/0 |



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Copyright www.akksimo.net © 2024