Среда, 20.09.2017, 19:30

Инфинити ты мой герой ты мой герой инфинити песня слушать.
logo

Пользовательский поиск

Меню сайта
Категории раздела
Разное [15]
Tutorials
Создание карт [13]
Создание моделей [2]
Кодинг [14]
Создание карт CS [197]
Учебник cs-mapper
Свойства entity HL-CS [117]
Форма входа
Логин:
Пароль:
Наш сервер CS 1.6
Поиск
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 119
Атмосфера
Друзья сайта


Главная » Статьи » HL Development » Создание карт CS

Учебник по созданию карт CS HL. Как извлечь текстуры из карты?



CS-MAPPER — Создание карт для
 CS. 
 
 
Ссылки 
Статьи

Учебник по созданию карт
Глава IV. Текстуры и декали.

§ 4.7 Как извлечь текстуры из карты?

Из данного материала вы узнаете, как извлечь текстуры из уровня, еслио ни были вшиты в него при компиляции.

Зачастую при компиляции создатели карт включают текстуры в состав итогового *.BSP файла уровня. Это делается при помощи параметра –wadinclude или –wadconfig. При этом сокращается общее число файлов, нужных для загрузки уровня. Меньше файлов — проще установить уровень. В особенности это касается случаев, когда текстурных библиотек несколько. Все эти файлы приходится переносить в директорию «Cstrike», а когда будет необходимо удалить уровень, то вряд ли вы вспомните, какие текстуры больше не используется ни одной другой картой.

Кстати говоря, распознать уровень с вшитыми в него текстурами довольно просто. Если в архиве с уровнем нет текстурных *.WAD файлов, это означает 1-но из 2-ух: 1) или уровень использует только стандартные текстуры (тогда с него взять нечего); 2) или же текстуры вшиты в уровень.


Извлекаем текстуры

Для извлечения текстур понадобится небольшая консольная программа Textract (30 Кб).

Переносим программу в одну директорию с уровнем, запускаем командную строку (Windows-R или «Пуск/Выпонить...»), находим кнопкой «Обзор» нашу программу Textract.

Дальше пишем, к примеру:

TEXTRACT.EXE  de_dust2.BSP  de_dust2.WAD

В итоге мы получим текстурную библиотеку со всеми включенными в уровень текстурами. Кстати, бывает ситуация, когда отдельные текстуры записываются некорректно. Здесь поделать ничего нельзя.

Глава IV. Текстуры и декали.

§ 4.1   Что такое текстуры и декали?
§ 4.2   Типы текстур в Half-Life и CS
§ 4.3   Как накладывать текстуры и декали?
§ 4.4   Как сделать свой WAD-файл?
§ 4.5   Как включить WAD-файл в карту?
§ 4.6   Как сделать прозрачную текстуру?
§ 4.7   Как извлечь текстуры из карты?
§ 4.8   Светящиеся текстуры (создание RAD-файла)
§ 4.9   Звучащие текстуры
§ 4.10 Заснеживание текстур

К оглавлению Учебника

Категория: Создание карт CS | Добавил: SuperStart (02.03.2012)
Просмотров: 766 | Теги: Counter-Strike, counter strike, Half-Life, Halflife, counter-strike 1.6 | Рейтинг: 0.0/0 |


Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Copyright www.akksimo.net © 2017