Пятница, 29.03.2024, 14:22

logo

Пользовательский поиск

Меню сайта
Категории раздела
Разное [15]
Tutorials
Создание карт [13]
Создание моделей [2]
Кодинг [14]
Создание карт CS [197]
Учебник cs-mapper
Свойства entity HL-CS [117]
Форма входа
Логин:
Пароль:
Наш сервер CS 1.6
Поиск
Наш опрос
Ваш телефон
Всего ответов: 181
Друзья сайта


Главная » Статьи » HL Development » Создание карт CS


Учебник по созданию карт CS HL. Блокирование света объектами



CS-MAPPER — Создание карт для
 CS. 
 
 
Ссылки 
Статьи

Учебник по созданию карт
Глава VIII. Свет.

§ 8.7 Блокирование света объектами

Из данного материала вы узнаете, как можно управлять отбрасыванием теней энтити-объектами.

Все брашевые энтити по умолчанию пропускают свет, то есть не отбрасывают теней. Согласитесь, довольно глупо смотрится ящик неотбрасывающий тень, тогда, как расположенные рядом стены ее отбрасывают (смотрите картинку ниже).

Энтити-объекты не отбрасывают теней

Естественно, вместо ящика из энтити-объекта func_wall можно было использовать простой браш, который отбрасывал бы тень, но тогда земля была бы разбита на более мелкие полигоны. Если ящиков мало (пара штук), то можно использовать и простые браши, а если штук десять в одном месте, то они могут серьезно повысить количество видимых отрисовываемых полигонов (и снизить FPS).

Чтобы энтити-объект отбрасывал свет нужно выставить световые флаги. Данные флаги есть у подавляющего большинства брашевых энтити, и они доступны в свойствах объекта (смотрите картинку ниже).

Выставление световых флагов


Возможные варианты

    1. Normal — по умолчанию (энтити не отбрасывает теней);

    2. EmbeddedFix — не использовать сложную коррекцию освещения. Иногда брашевый объект, проходящий сквозь стену, бывает нереалистично освещён. Воспользуйтесь данным флагом для избежания подобной ситуации;

    3. Opaque (Block Light) — объект отбрасывает тени. Делает объект «непрозрачным», в результате чего он начинает отбрасывать тень. Полезно использовать этот флаг для func_wall, некоторых func_illusionary, func_door и, возможно, других объектов для достижения различных эффектов;

    4. Opaque + Embedded Fix — это комбинация предыдущих 2-ух флагов;

    5. Opaque + Concave Fix — используется для искривленных объектов func_wall, особенно арок. Когда эти объекты имеют флаг непрозрачности Opaque (3), внутренняя сторона арки (вогнутая часть) будет иметь тёмные края, особенно в местах стыковки брашей. Установка флага ConcaveFix решает проблему тёмных швов, однако объект не может использовать флаг EmbeddedFix при этом.
Что же, всякий из флагов со словом Opaque, заставляет энтити блокировать свет. Для простых объектов (к примеру, ящиков) можно указывать Opaque (blocks light). Другие флаги Opaque применяются редко, большей частью для сложных арок, состоящих из немалого количества объектов func_wall.

Как видно из картинки ниже, большой ящик справа отбрасывает тень, хотя также, как и левый, является объектом func_wall.

У ящика справа установлен флаг Opaque, и он блокирует свет


Другой способ управления тенями

Давайте рассмотрим ещё 1 метод управления тенями. Наряду с Light Flags есть ещё Light Origin.

В данном параметре указывается название объекта info_target, который по своей сути является объектом-мишенью. Таким образом, при расчёте освещения брашевый энтити-объект будет временно перемещен на место объекта info_target, название которого указано в параметре Light Origin. Посмотрите на картинку ниже.

Тень от ящика просчитана в месте установки объекта info_target

В месте, где находится тень, на самом деле установлен объект info_target с именем target1. Это же название записано в свойствах ящика func_wall в параметре Light Origin (смотрите картинку ниже).

Выставление параметра Light Origin

Трудно сказать, когда нужно использовать Light Origin. В отличии от Light Flags он применяется очень редко.

Рекомендация: не устанавливайте блокировку света двигающимся или разрушаемым энтити-объектам, так как тень будет просчитана и останется на месте при изменении положения объекта или при его разрушении.

Глава VIII. Свет.

§ 8.1   Общая информация об освещении
§ 8.2   Естественное освещение (солнце)
§ 8.3   Искусственное освещение (лампочки)
§ 8.4   Эффект световых лучей
§ 8.5   Эффект дымки вокруг источников света
§ 8.6   Вращающийся свет
§ 8.7   Блокирование света объектами
§ 8.8   Огонь

К оглавлению Учебника

Категория: Создание карт CS | Добавил: SuperStart (02.03.2012)
Просмотров: 3496 | Теги: Half-Life, counter-strike 1.6, Counter-Strike, counter strike, Halflife | Рейтинг: 0.0/0 |



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Copyright www.akksimo.net © 2024