Понедельник, 18.12.2017, 10:04

logo

Пользовательский поиск

Меню сайта
Категории раздела
Разное [15]
Tutorials
Создание карт [13]
Создание моделей [2]
Кодинг [14]
Создание карт CS [197]
Учебник cs-mapper
Свойства entity HL-CS [117]
Форма входа
Логин:
Пароль:
Наш сервер CS 1.6
Поиск
Наш опрос
Ваш возраст
Всего ответов: 148
Атмосфера
Друзья сайта


Главная » Статьи » HL Development » Создание карт CS

Учебник по созданию карт CS HL. Простой лифт



CS-MAPPER — Создание карт для
 CS. 
 
 
Ссылки 
Статьи

Учебник по созданию карт
Глава XVII. Автомобили, лифты, платформы.

§ 17.2 Простой лифт

Из данного материала вы узнаете, как создать лифт, который будет курсировать :) между 2-мя этажами и вызываться кнопками. Подобный лифт вы могли видеть на Cs_Siege. От вас потребуется знание следующих энтити-объектов:

Создаём форму лифта. Превращаем его нажатием комбинации клавиш [Ctrl-T] в энтити-объект func_door. Чтобы лифт ездил вверх-вниз в параметре «Angle» нужно указать значение «Up». Ещё важно установить параметр «Delay before close: -1», чтобы лифт оставался на новом этаже (и ждал повторной активации) и автоматом не приезжал бы в начальное положение.

Также нужно создать на каждом из 2-ух этажей по кнопке (func_button), которые будет активировать (заставлять двигаться) лифт через несколько секунд.

Устройство лифта


Func_door (лифт)
Angle: Up (направление движения, вверх-вниз)
Name: elevator (название лифта)
Speed: 120 (скорость движения лифта, юнитов в секунду)
Move sound: large rollers (звук движения лифта)
Stop sound: ratchet stop (звук остановки лифта)
Delay before close: -1 (при таком значении лифт не будет автоматически возвращаться обратно, а будет ждать следующего вызова, следующей активации)
Lip: -180 (дополнительное расстояние, на которое будет перемещается лифт, смотрите ниже)

Флаги:

Don't link
Toggle: лифт будет ждать следующего вызова и не будет автоматом возвращаться назад


Одним из самых главных свойств лифта является «Lip», который применяется для изменения расстояния перемещения лифта.

Дело в том, что стандартно лифт движется на расстояние своей высоты. К примеру, у нас высота лифта — 120 юнитов. По умолчанию он поднимется (или опустится) именно на такое расстояние — 120 юнитов. Расстояние же между 2-мя этажами у нас 300 юнитов. Это значит, что лифт не доедет до 2-ого этажа и остановится между этажами. В связи с этим, расстояние, на которое перемещается лифт, нужно увеличить. Как раз это и даёт сделать свойство «Lip». Причем отрицательное значение параметра «Lip» увеличивает расстояние, а положительное — сокращает. В нашем случае необходимо указать «Lip» = -180 (юнитов).


На схеме ниже лифт показан в нижней позиции (на 1-ом этаже).
Блёклыми цветами показано положение лифта при значении «Lip = 0».
Пунктиром показано положение лифта в конечной позиции (на втором этаже).

Схема определения параметра Lip для лифта


Размерными линиями показано, какое расстояние считается за «Lip». У нас данное расстояние равняется 180 юнитам, отсюда следует, что в параметр «Lip» мы должны вписать значение: -180.

Как уже говорилось выше, на каждом из двух этажей нужно сделать по 1-ой кнопке (энтити-объект func_button), которые будут запускать лифт. Параметры данных кнопок таковы:

Func_button (кнопка, запускающая лифт)
Target: elevator (сюда мы записали название лифта)
Delay before trigger: 2 (время в секундах до начала движения лифта, после нажатия кнопки)
Delay before reset: 1 (время в секундах, в течении которого кнопка не может быть нажата повторно)

Флаги:

Don't move: кнопка не вдавливается в стену при нажатии



Ссылки

elevator_32.zip [25Кб] — в архиве карта-пример в форматах BSP и RMF.

Глава XVII. Машины, лифты, платформы.

§ 17.1   Создание машины
§ 17.2   Простой лифт
§ 17.3   Платформы

К оглавлению Учебника

Категория: Создание карт CS | Добавил: SuperStart (03.03.2012)
Просмотров: 1160 | Теги: Counter-Strike, counter strike, Half-Life, Halflife, counter-strike 1.6 | Рейтинг: 0.0/0 |


Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Copyright www.akksimo.net © 2017