| Меню сайта |  
 |  
  |  
 
| Категории раздела |  
 |  
  |  
 
| Форма входа |  
 |  
  |  
 
| Наш сервер CS 1.6 |  
  |  
  |  
 
| Поиск |  
 |  
  |  
 
| Наш опрос |  
 |  
  |  
 
 
 | 
  |  |   |  
 | 
 
В категории материалов: 197 Показано материалов: 156-160 | 
Страницы: « 1 2 ... 30 31 32 33 34 ... 39 40  » | 
 
 
 
Сортировать по:  
Дате  ·  
Названию  ·  
Рейтингу  ·  
Комментариям  ·  
Просмотрам  
 
			
Свойства всех остальных объектов entity 
В эту группу мы объединили все оставшиеся объекты, не относящиеся к 
предыдущим крупным группам. Большинство из этих объектов точечные, но 
есть и три брашевых: button_target, momentary_door и 
momentary_rot_button.    
 |  
 
Свойства всех Xen-объектов
  Все шесть объектов xen являются точечными. В CS этим объектам 
вряд ли найдется применение, т.к. они представляют собой нереальную 
растительность с уровней Xen в Half-Life. Но раз уж данные объекты 
добавлены в новую версию FGD-файла, то для полноты справочника, опишем и
 их.   
 |  
 
Свойства всех Trigger-объектов
 Trigger-объекты или просто триггеры одни и самых часто используемых 
объектов на любой карте. Триггеры применяются для активации других 
объектов. Например, часто создаются триггеры, при прохождении через 
которые, раздается звук.
     
 |  
 
Свойства всех Info-объектов
 Самыми часто используемыми Info-объектами являются info_player_deathmatch и info_player_start, без которых необходится ни 
одна карта. Остальные объекты применяются довольно редко.
     
 |  
 
Свойства всех Game-объектов
  
 Game-объекты не так часто применяются на картах, тем не менее 
некоторые из них могут пригодиться для реализации определенных целей. В 
3-d виде редактора Game-объекты изображаются в виде ярко-синих кубиков с
 подписями, как на приведенных ниже рисунках.   
 |  
  
 
 |  |  
  |  |   |  
 
 |