Четверг, 15.04.2021, 02:06

logo

Пользовательский поиск

Меню сайта
Категории раздела
Разное [13]
Tutorials
Создание моделей [2]
Создание карт [26]
Кодинг [24]
Форма входа
Логин:
Пароль:
Наш сервер CS 1.6
Поиск
Наш опрос
Ваш возраст
Всего ответов: 232
Друзья сайта


Главная » Статьи » HL Source Development » Создание карт

В категории материалов: 26
Показано материалов: 11-15
Страницы: « 1 2 3 4 5 6 »

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам

Создание рельефа

В этой статье я расскажу вам как создать рельеф в CSS (холмы, горы итп)
Создание карт | Просмотров: 1849 | Добавил: SuperStart | Дата: 18.09.2010 | Рейтинг: 0.0/0

3D Skybox

Приветствую, дамы и господа. Сегодня в нашей программе первым и единственным номером числится выступление под названием "3D Skybox”. Итак, встречайте.
Создание карт | Просмотров: 1529 | Добавил: SuperStart | Дата: 18.09.2010 | Рейтинг: 0.0/0

Cubemap`ы

Многие зеркальные и environment материалы на внешнюю информацию для обработки своего вида в игре. Эта информация может браться из Cubemap`ов - текстур, которые представляют собой 360-градусный рендеринг окружающей местности. Используя Cubemap`ы, зеркальные и environment материалы будут более точно отражать окружающие пространства. Ставить Cubemap`ы и располагать их в пространстве очень просто, но очень важно расположить их правильно, как в эстетическом плане, так и в плане производительности .

Создание карт | Просмотров: 1454 | Добавил: SuperStart | Дата: 18.09.2010 | Рейтинг: 0.0/0

Примирение двух NPC

Создание карт | Просмотров: 1321 | Добавил: SuperStart | Дата: 18.09.2010 | Рейтинг: 0.0/0

Водные шейдеры

Вода - очень сложный шейдер в Сорсе: она анимированная, отражающая, мутная, искажающая отражение и использует бамп, поэтому нужно знать определенные правила и ограничения по размещению воды, и какую воду использовать в разных случаях.

Создание карт | Просмотров: 1191 | Добавил: SuperStart | Дата: 18.09.2010 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)



Copyright www.akksimo.net © 2021