Четверг, 02.05.2024, 15:27

logo

Пользовательский поиск

Меню сайта
Категории раздела
Разное [15]
Tutorials
Создание карт [13]
Создание моделей [2]
Кодинг [14]
Создание карт CS [197]
Учебник cs-mapper
Свойства entity HL-CS [117]
Форма входа
Логин:
Пароль:
Наш сервер CS 1.6
Поиск
Наш опрос
Ваш возраст
Всего ответов: 263
Друзья сайта


Главная » Статьи » HL Development » Свойства entity HL-CS

В категории материалов: 117
Показано материалов: 26-30
Страницы: « 1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 23 24 »

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам

Свойства entity Xen_plantlight

Xen_plantlight внешним видом напоминает..., гм..., смотрите картинку. При приближении игрока к такому растению, оно прячется внутрь себя. Также растение может активировать какой-нибудь объект. Для этого растению необходимо дать имя и в параметр «Target» вписать имя активируемого объекта.

Свойства entity HL-CS | Просмотров: 1932 | Добавил: SuperStart | Дата: 01.03.2012 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Свойства entity Xen_hair

Xen_hair внешним видом напоминает высокую траву. Если Вы разместите на карте несколько таких объектов и отметите флаг «Sync Movement», то трава будет колыхаться синхронно.

Свойства entity HL-CS | Просмотров: 2063 | Добавил: SuperStart | Дата: 01.03.2012 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Свойства entity Trigger_teleport

Телепортирует (переносит) игрока в указанное место на карте. Место указывается объектом info_teleport_destination.

Свойства entity HL-CS | Просмотров: 2768 | Добавил: SuperStart | Дата: 01.03.2012 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Свойства entity Trigger_relay

С помощью этого триггера можно активировать объект, указанный в «Target», в зависимости от того, включен он или выключен.

Свойства entity HL-CS | Просмотров: 2982 | Добавил: SuperStart | Дата: 01.03.2012 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Свойства entity Trigger_push

Триггер создает невидимую область, при вхождении в которую игрок будет вытолкнут в определенном направлении с определенной силой. С помощью trigger_push можно сделать, например, подводное течение или мощный вентилятор. Помните катапульту на de_rats3, которая помогает добраться с пола на летающую тарелку? Автор карты как раз использовал trigger_push для подталкивания игрока.

Свойства entity HL-CS | Просмотров: 2527 | Добавил: SuperStart | Дата: 01.03.2012 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)



Copyright www.akksimo.net © 2024