Понедельник, 18.12.2017, 09:47

logo

Пользовательский поиск

Меню сайта
Категории раздела
Разное [15]
Tutorials
Создание карт [13]
Создание моделей [2]
Кодинг [14]
Создание карт CS [197]
Учебник cs-mapper
Свойства entity HL-CS [117]
Форма входа
Логин:
Пароль:
Наш сервер CS 1.6
Поиск
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 120
Атмосфера
Друзья сайта


Главная » Статьи » HL Development » Создание карт CS

Учебник по созданию карт CS HL. Винтовые лестницы



CS-MAPPER — Создание карт для
 CS. 
 
 
Ссылки 
Статьи

Учебник по созданию карт
Глава XII. Лестницы.

§ 12.3 Винтовые лестницы

Из данного материала вы узнаете, как создаются винтовые лестницы с помощью инструмента Block и его функции Arch. К примеру, вы сможете сделать лестницу, как на картинке ниже. Также функцию Arch можно применять для изготовления арок или каких-либо других округлых объектов.

Винтовая лестница

Функция Arch становится доступна на панели «New Objects» при выбранном инструменте Block.

Панель New Objects, функция Arch

Нелишним будет заглянуть в меню «Tools\Options\General» и узнать отмечен ли флажок «Stretch arches to fit original bounding rectangle» — от этого зависит, как поведет себя создаваемый объект.

Если флаг отмечен — создаваемый объект будет растянут до размеров исходного прямоугольника, не отмечен — не будет растянут (смотрите картинку ниже).

Так ведут себя объекты при отмеченном и неотмеченном флажке «Stretch arches to fit original bounding rectangle»

Скорее всего, удобнее ВЫБРАТЬ флажок, так как в данном случае мы точно будем знать, какого размера будет создаваемый объект.

Чтобы создать винтовую лестницу нужно определить ее размеры прямоугольником (как при создании обычного браша). Высоту прямоугольника рекомендуем сделать 16 юнитов (стандартная высота ступеньки).

Когда Вы нажмете «Enter» или выберете пункт «Create object», появится следующее окошко:

Окно с параметрами создаваемой лестницы

При изменении какого-либо параметра, можно посмотреть результат, нажав кнопку «Preview».

Wall width
Ширина ступеньки. Можно задавать отрицательные значения.

Number of Sides
Число ступенек. Значение от 3 до 100.

Arc
Градус поворота лестницы. Значение: от 8° до 360°.

Start Angle
Начальный градус, на который повернута лестница.

Add Height
Если вы делаете винтовую лестницу, данный параметр определяет высоту ступеньки. Чтобы игрок мог забраться, рекомендуем значения 8 или 16 юнитов.

После создания лестницы, мы советуем подогнать вершины ступенек под сетку.
На рисунке ниже, на виде сверху видно, что вершины ступеней лестницы иногда не совпадают с пересечениями линий сетки — что не очень хорошо. Лучше это исправить.

Вершины ступенек не совпадают с пересечениями линий сетки

На следующих 2-ух рисунках показано, как лучше «поправить» вершины.





Таким же макаром нужно «подогнать» под сетку все вершины лестницы.

Глава XII. Лестницы.

§ 12.1   Вертикальные лестницы
§ 12.2   Наклонные лестницы
§ 12.3   Винтовые лестницы

К оглавлению Учебника

Категория: Создание карт CS | Добавил: SuperStart (03.03.2012)
Просмотров: 1160 | Теги: Half-Life, counter-strike 1.6, Counter-Strike, counter strike, Halflife | Рейтинг: 0.0/0 |


Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Copyright www.akksimo.net © 2017