Пятница, 21.07.2017, 05:39
logo

Пользовательский поиск

Меню сайта
Категории раздела
Разное [15]
Tutorials
Создание карт [13]
Создание моделей [2]
Кодинг [14]
Создание карт CS [197]
Учебник cs-mapper
Свойства entity HL-CS [117]
Форма входа
Логин:
Пароль:
Наш сервер CS 1.6
Поиск
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 118
Атмосфера
Друзья сайта


Главная » Статьи » HL Development » Создание карт CS

Учебник по созданию карт CS HL. Создание ворот в арках



CS-MAPPER — Создание карт для
 CS. 
 
 
Ссылки 
Статьи

Учебник по созданию карт
Глава XIX. Арки.

§ 19.3 Создание ворот в арках

Из данного материала вы узнаете, как делаются ворота в арках, такие, как к примеру, на De_Aztec или De_Dust.

Допустим, что у нас есть 8-гранная арка. Создадим в ней двустворчатые ворота. Для этого изготовим браш, равный по высоте и ширине проходу в стене, толщиной 4-8 юнитов. Разрежем его пополам при помощи инструмента Clip, как показано на картинке ниже.

Создаем 2 заготовки для будущих створок ворот


Часть арки слева мы специально скрыли, чтобы показать прямоугольную форму ворот. Теперь на виде сверху (2D top) повернём каждую створку, так чтобы образовался проход нужной ширины, чтобы игрок мог пройти. Помните, что мин. дистанция между объектами (в нашем случае между створками ворот) должна быть 33 юнита, чтобы игрок мог пройти. Советуем при развороте ворот зажать клавишу Shift, чтобы створки крутились с шагом в 15 градусов. Вид сверху на две створки:

На виде сверху разворачиваем створки в нужных направлениях


Если створки «входят» в боковые стены, то их можно подрезать вдоль стены, используя при этом двухмерный вид сверху (2D top) — красная пунктирная часть будет отрезана (смотрите картинку ниже)

На виде сверху обрезаем часть створки, входящую в боковую стену


Теперь выберем 1 из створок и поставим вид спереди. Начнём обрезание лишнего материала створки. Для этого мы будем использовать инструмент Clip, при этом голубую линию разреза (смотрите картинку ниже), совместим с нижней гранью крайнего браша арки. Один из кусков створки (обозначен красным пунктиром) будет удален.

Совмещаем линию разреза с нижней гранью первого браша арки


Дальше линию разреза переносим на нижнюю грань 2-го браша арки. Посмотрите, как белые точки, определяющие линию разреза, полностью совпадают с нижними вершинами браша арки. Так по очереди мы обрежем все лишние куски створок ворот и придадим верхней их части форму арки.

Переносим линию разреза на нижнюю грань второго браша арки


Переносим линию разреза на нижнюю грань третьего браша арки.

Переносим линию разреза на нижнюю грань третьего браша арки


И отсекаем последнюю маленькую часть вверху створки. Посмотрите, как левую точку, образующую линию разреза, мы размещаем не на границе створки, а совмещаем с верхней точкой арки, то есть линия разреза опять же повторяет направление нижней грани 4-го браша арки.

Переносим линию разреза на нижнюю грань последнего четвертого браша арки


Таким же макаром нужно обрезать и вторую створку. В результате у нас получатся довольно красивые ворота.

Ворота готовы, верхним частям створок придана форма арки



Ссылки

arch_32.zip [31Кб] — в архиве карта-пример в форматах BSP и RMF.

Глава XIX. Арки.

§ 19.1   Создание арок при помощи Carve
§ 19.2   Создание арок при помощи Vertex Manipulation
§ 19.3   Создание ворот в арках

К оглавлению Учебника

Категория: Создание карт CS | Добавил: SuperStart (03.03.2012)
Просмотров: 699 | Теги: Half-Life, counter-strike 1.6, Counter-Strike, counter strike, Halflife | Рейтинг: 0.0/0 |


Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Copyright www.akksimo.net © 2017