Среда, 24.05.2017, 22:29
logo

Пользовательский поиск

Меню сайта
Категории раздела
Разное [15]
Tutorials
Создание карт [13]
Создание моделей [2]
Кодинг [14]
Создание карт CS [197]
Учебник cs-mapper
Свойства entity HL-CS [117]
Форма входа
Логин:
Пароль:
Наш сервер CS 1.6
Поиск
Наш опрос
Ваш телефон
Всего ответов: 99
Атмосфера
Друзья сайта


Главная » Статьи » HL Development » Разное

Учебник по созданию карт. Какие программы нужны для создания карт?



CS-MAPPER — Создание карт для
 CS. 
 
 
Ссылки 
Статьи

Учебник по созданию карт
Глава I. Введение.

§ 1.2 Какие программы нужны для создания карт?

Для создания карт необходимо всего 3 программы. Набравшись опыта, вы начнёте пользоваться и другими программами и утилитами, а пока вот короткий список необходимого:

  • Редактор Valve Hammer Editor (или Worldcraft)
  • Компиляторы Zoner's Halflife Tools (или ZHLT: Custom Build)
  • Файл с описниями энтити-объектов Expert FGD-файл (или просто FGD-файл)
Главные программы для создания CS карт
Valve Hammer EditorЭто редактор карт — основной инструмент создания уровней. Раньше Valve Hammer Editor назывался Worldcraft, но это название с версии 3.4 было изменено на VHE.
Zoner's Halflife ToolsНабор компиляторов — маленьких программ для компиляции (преобразования) карты из формата *.map, понятного редактору, в формат *.bsp, понятный игре. Исходный код этих программ открыт, и нашлись люди, которые улучшили эти утилиты. Так появился ZHTL: Custom Build. А вообще ZHTL называются так по имени их создателя Зонера.
Expert FGD-файлGame Definition File — Файл с описниями энтити-объектов, которые можно использовать при постройке уровней для Counter-Srike. Слово "Expert" означает "расширенный, более полный". Также есть обыкновеный FGD-файл, но в нём нет поддержики многих новых функций утилит ZHLT: Custom Build, поэтому мы рекомендуем использовать расширенный FGD.


Скачать эти 3 программы можно из нашего раздела "Программы". Там же находятся ссылки на другие полезные программы и утилиты, например, для создания своих текстур, просмотра моделей и спрайтов, для рендеринга фотореалистичных картинок неба и пр.

А теперь мы предлагаем вам чуть более подробно рассмотреть редактор карт, компиляторы ZHTL и FGD-файл.


1. Valve Hammer Editor (официальный редактор карт)

Логотип Valve Hammer Editor 3.4 (Worldcraft)
Valve Hammer Editor (сокращенно VHE, Hammer, Хаммер) — официальный редактор уровней для Half-Life и её модов. Раньше, когда у редактора было название Worldcraft, в нём создавались уровни самой HL.

Редакторы VHE и WOrldcraft полностью совместимы и карты созданные в Worldcraft'е можно открыть в Hammer'е и наоборот.

А вот так выглядит интерфейс Хаммера версии 3.4:

Интерфейс редактора карт Hammer

Начинающего создателя карт отпугивает обилие кнопок и панелей. К счастью, Хаммер не перегружен кнопками и панельками, поэтому интерфейс у него дружественный. Hammer лёгок в изучении, весит совсем немного и в нём можно создавать самые классные карты, такие как de_dust или de_aztec.

Есть у Хаммера и недостатки: некоторые глючки, но несмотря на это Хаммер остается самым любимым редактором карт мапперов по всей планете.

Кроме Хаммера есть следующие редакторы карт:

  • Quark (Quake Army Knife)
  • GtkRadiant
  • Qoole (Quoin Object Oriented Level Editor)
  • Tread 3D
Кажется, есть большой выбор, однако, этот мнение ошибочно. Развитие Qoole и Tread 3D давно прекратилось. Редакторы Quark и GtkRadiant поддерживают не только Half-Life, но и другие игры. А вот Хаммер создан исключительно для HL. По нашему мнению, Hammer самый лучший выбор новичка. Привыкните к нему и скоро вы не захотите видеть ничего другого кроме Хаммера :-)

Всю вторую главу Учебника мы посвятили настройкам и использованию редактора Valve Hammer Editor.


2. Компиляторы Зонера (ZHLT)

Движемся далее. Второй инструмент при создании карт это утилиты Зонера — компиляторы ZHLT.

ZHLT — самые наилучшие компиляторы уровней для HL движка. Zoner's Halflife Tools — не одна, а сразу четыре небольшие консольные программки, которые создают из карты в формате *.map карту в формате *.bsp.

Сразу запустить карту, полученную в редакторе Hammer нельзя. Сначала её надо откомпилировать этими четырмя консольными-программками. Компиляция — это поочерёдный запуск программ компиляторов, каждая из которых выполняет свою функцию: рендерит поверхности, освещает источниками света, оптимизирует и пр.

Zoner's Halflife Tools (ZHLT) существую две различных версии:

  • Версия 2.5.3, которые давно уже не обновляются.
  • И ZHLT: Custom Build, которые обновляются
Возникает вопрос: а есть ли реальная альтернатива компиляторам Зонера?

На этот вопросец можно ответить как положительно, так и отрицательно. Всё дело в том, что в состав редактора карт уже входит 4 программы-компилятора, но их разработка больше не ведётся. Эти официальные компиляторы (qbsp2.exe, qcsg.exe, qrad.exe, vis.exe) довольно на много хуже по качеству, скорости и функциональности. Так что ничего хорошего про эти компиляторы мы сказать вам не можем. Так что альтернативы утилитам Зонера, получается, что нет.


3. FGD-файл

Ну, и, в-третьих, давайте познакомимся, что же это за таинственный Expert FGD-файл, без которого невозможно построить карту для Counter-Strike.

Данный файл подключается к редактору карт и используется для хранения всех свойств всех энтити-объектов, которые вы будете создавать во время процесса изготовления карты.

FGD-файлов есть 2:

  • Стандартный FGD-файл (halflife-cs.fgd)
  • Расширенный FGD-файл (halflife-cs-expert.fgd)
Наша рекомендация: используйте расширенный FGD-файл, в котором больше энтити-объектов и который лучше поддерживает компиляторы ZHLT. FGD-файлов существует несколько версий. Все они отличаются функционалом и набором энтити-объектов. К примеру, есть FGD-файлы, позволяющие просматривать модели прямо в редакторе карт Хаммер, другая же версия может более полно поддерживать утилиты ZHLT. Следите за новостями на сайтах, посвященных созданию карт, и вы сможете выбрать наилучший для себя вариант.

Вы и сами в будущем сможете, если у вас будет такое желание, создавать свои FGD-файлы, в которых будут и все новые энтити-объекты и полная поддержка ZHLT. А редактировать FGD-файлы легко, т.к. это простые TXT-шки.

В этой публикации мы вели речь об FGD-файлах, используемых при постройке карт для Counter-Strike. Для других модов Half-Life существую свои FGD-файлы со своими (другими) энтити-объектами.

Глава I. Введение.

§ 1.1   С чего начать?
§ 1.2   Какие программы нужны для создания карт?
§ 1.3   Основные термины в создании карт
§ 1.4   Термины
§ 1.5   Список всех тестовых карт Учебника

К оглавлению Учебника
Категория: Разное | Добавил: SuperStart (17.09.2010)
Просмотров: 1377 | Рейтинг: 0.0/0 |


Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Copyright www.akksimo.net © 2017
Хостинг от uCoz