Среда, 05.08.2020, 02:31

logo

Пользовательский поиск

Меню сайта
Категории раздела
Разное [15]
Tutorials
Создание карт [13]
Создание моделей [2]
Кодинг [14]
Создание карт CS [197]
Учебник cs-mapper
Свойства entity HL-CS [117]
Форма входа
Логин:
Пароль:
Наш сервер CS 1.6
Поиск
Наш опрос
Ваш телефон
Всего ответов: 146
Атмосфера
Друзья сайта


Главная » Статьи » HL Development » Разное

В категории материалов: 15
Показано материалов: 11-15
Страницы: « 1 2 3

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам

"Воссоздание атмосферы”

Итак почему же воссоздание, а не создание атмосферы? Поясню - дело в том, что создать свою, неповторимую атмосферу в общем-то не так уж сложно - для этого нужно лишь выработать свой определенный стиль и строго следовать ему на протяжении всего мода. Причем, гораздо важнее не качество стиля, а его присутствие на всех картах мода. Допустим маппер делает упрощенные карты - "кубизм", следовательно данного стиля нужно придерживаться на протяжении всего мода, даже если мастерство автора все время повышается. Моды имеющие данную проблему - это Retribution и Испытатель 2. В обоих модах наглядно прослеживается изменение архитектуры и стиля. Но если в Retribution качественное улучшение карт идет последовательно, то в Испытателе 2 - в случайном порядке, что ясно показывает, что все карты мода делались одновременно разными людьми, что ИМХО неправильно. Мапперы, делающие карты для одного мода должны иметь одинаковый уровень мастерства и маппить примерно в одном стиле. Однако создание своей неповторимой атмосферы - целиком лежит на совести разработчиков и тут сложно дать какие-то советы (достаточно просто придерживаться общих советов).
Разное | Просмотров: 3231 | Добавил: SuperStart | Дата: 18.09.2010 | Рейтинг: 0.0/0

"Все о создани Спрайтов”

В этом туторе я расскажу о том, что такое спрайт, мы научимся делать различные виды спрайтов, а так же рассмотрим несколько мапперских приёмов, которые сделают вашу карту намного привлекательней и интереснее при помощи этих жутко-полезных штучек ;)


Разное | Просмотров: 3614 | Добавил: SuperStart | Дата: 17.09.2010 | Рейтинг: 0.0/0

Импортирование объекта из Hammer в MilkShape 3D


Многие, работая в MilkShape сталкивались с проблемой размеров. Бывает создашь модель, а она слишком мала (или велика) в игре…
В этой статье я объясню, как импортировать браши из Hammer в MilkShape.
Итак, по-порядку. MilkShape не умеет импортировать формат хаммера (как .map так и .rmf), значит нам нужно «как-то» конвертировать в известный для милки формат.

Разное | Просмотров: 2742 | Добавил: SuperStart | Дата: 17.09.2010 | Рейтинг: 0.0/0

Учебник по созданию карт. Какие программы нужны для создания карт?

Для того, чтобы начать создавать карты, необходимы 3 программы. По мере того, как Вы будете набираться опыта, Вам понадобятся дополнительные программы и утилиты. Ну, а пока что вот список этого минимального джентльменского набора:

  • Valve Hammer Editor (или Worldcraft)
  • ZHLT (или ZHLT: Custom Build)
  • Expert FGD-файл (или просто FGD-файл)
Разное | Просмотров: 4532 | Добавил: SuperStart | Дата: 17.09.2010 | Рейтинг: 0.0/0



The Spirit of Half-Life - Open Source mod for HL

Разное | Просмотров: 6859 | Добавил: SuperStart | Дата: 18.05.2008 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)


1-5 6-10 11-15

Copyright www.akksimo.net © 2020