Из данного материала вы узнаете о простом способе создания арок таких, как на de_dust, de_aztec, de_inferno, de_cbble и пр.).
Сразу оговоримся, что пользоваться Carve для изготовления арок мы не
советуем, потому как возможны глюки при освещении кромок арок из-за
особенностей работы редактора Хаммер при их создании.
На рисунке ниже очень наглядно видны результаты работы Хаммера после компиляции уровня.
Для начала нужно создать прямоугольный проход в стене, в котором будет арка, не удаляя центральный браш.
Далее выбираем инструмент Block (Блок) и на панели «New Object» ставим Cilinder. Ставим число сторон цилиндра: 12.
Делаем цилиндр равным по ширине проему в стене и более толстым, чем
стена, чтобы он торчал с обеих сторон стенки (смотрите картинку ниже).
Цилиндр следует размещать в верхней части проема, чтобы он соприкасался
своим ребром с верхней гранью браша (проёма).
Теперь выбираем цилиндр и применяем к нему функцию Carve. С
данного момента цилиндр нам больше не нужен, поэтому удаляем его. В
итоге у нас должно получиться вот такое отверстие, составленное из 12
брашей (смотрите картинку ниже).
Выбирите данную группу брашей и нажмите кнопку Ungroup, чтобы
разгруппировать и получить отдельные браши. После этого удалите лишние
шесть брашей (внизу) и оставьте верхние. В результате у нас останутся
браши, образующие арку.
Это простой способ создания арок. Его главным недостатком являются
плохо состыкованные браши, в результате чего в игре могут возникнуть
глюки с освещением, мерцание брашей и др.
arch_32.zip [31Кб] — в архиве карта-пример в форматах BSP и RMF.