Пятница, 26.04.2024, 02:03

Бесплатныи саи Знакомств для отношении в Шебекино.
logo

Пользовательский поиск

Меню сайта
Категории раздела
Разное [15]
Tutorials
Создание карт [13]
Создание моделей [2]
Кодинг [14]
Создание карт CS [197]
Учебник cs-mapper
Свойства entity HL-CS [117]
Форма входа
Логин:
Пароль:
Наш сервер CS 1.6
Поиск
Наш опрос
Ваш возраст
Всего ответов: 263
Друзья сайта


Главная » Статьи » HL Development » Создание карт CS


Учебник по созданию карт CS HL. Платформы



CS-MAPPER — Создание карт для
 CS. 
 
 
Ссылки 
Статьи

Учебник по созданию карт
Глава XVII. Автомобили, лифты, платформы.

§ 17.3 Платформы

В данном материале мы расскажем, как создаются обычные поднимающиеся платформы, а также платформы поднимающиеся с одновременным кручением вокруг оси. От вас потребуется знание следующих энтити-объектов:

1. Обычная платформа

Всё, что необходимо знать для создания обычной поднимающейся платформы, это то, что размещать ее нужно в верхней позиции, то есть там, куда платформа должна приехать. Это достаточно неудобно, но что поделаешь — таковы условия.

Посмотрите на картинку ниже, там платформы размещены в их конечной позиции. В данное место они привезут игрока и остановятся.

Платформы следует размещать в верхней позиции (конечной точке пути)


После загрузки карты, платформы, как и положено, будут находится внизу. Возможно, у вас возникнет вопрос: почему же не все платформы находятся на земле, а только платформа номер 4?

Ответ очень прост. Все дело в свойствах (см. ниже).

В игре платформы будут, как и положено, снизу (в начальной точке пути)


Параметры:

Travel altitude (can be negative) — расстояние в юнитах, на которое поднимается платформа
Speed — скорость движения платформы (юнитов в секунду)

Флаги:

Toggle — если данный флаг отмечен и платформа вызывается кнопкой или триггером, то поднявшись, она не будет автоматом опускаться. Чтобы опустить платформу, ее нужно будет вызвать повторно

Самый важный параметр платформы — это Travel altitude, который определяет расстояние, на которое поднимается платформа. Знайте, что расстояние может быть и отрицательным, тогда платформа будет двигаться в противоположном направлении.

К сожалению, иногда при установке отрицательного значения Travel altitude, уровень не запускается, и выдаётся ошибка: «backwards mins/maxs» — тут уж как повезет...

Что касается нашего тестового уровня, на нём мы сделали четыре платформы с совершенно одинаковыми параметрами (одинаковая скорость движения, одинаковое расстояние подъёма). Сначала игрок с земли прыгает на платформу под номером 4, она довозит его до уровня платвормы номер 3, затем игрок прыгает на номер 3, она поднимается до уровня платформы номер 2 и т.п.


2. Вращающаяся платформа

Крутящаяся платформа у нас будет иметь следующий вид:

Создаем вращающуюся платформу, не забывая про ORIGIN-браш в ее центре


Внизу платформы, как видно из рисунка, мы сделали оранжевый столб, с помощью которого она якобы поднимается, а также в центре платформы мы разместили ORIGIN-браш, так как платформа крутящаяся и должна иметь в своём составе ORIGIN-браш.

После того, как платформа создана, выделяем ее вместе с ORIGIN-брашем и превращаем нажатием комбинации клавиш [Ctrl-T] в func_platrot.

Центр ORIGIN-браша совпадает с центром платформы


Платформу мы разместили там, куда она должна подняться в игре. Игрок встаёт на платформу на земле, и она начинает подниматься и одновременно крутиться.

Параметры:

Speed of rotation — скорость вращения вокруг оси (градусов в секунду)
Spin amount — градус поворота (к примеру, 1440 градусов — это 4 оборота вокруг оси)
Travel altitude (can be negative) — расстояние в юнитах, на которое поднимается платформа, может быть отрицательным

Флаги:

Toggle — как и в предыдущем случае
X Axis или Y Axis — выбор оси вращения

В нашем случае платформа крутится вокруг вертикальной оси Z, поэтому флаги X Axis или Y Axis выставлять не нужно.


Ссылки

func_plat_32.zip [29Кб] — в архиве карта-пример в форматах BSP и RMF.

Глава XVII. Машины, лифты, платформы.

§ 17.1   Создание машины
§ 17.2   Простой лифт
§ 17.3   Платформы

К оглавлению Учебника

Категория: Создание карт CS | Добавил: SuperStart (03.03.2012)
Просмотров: 2696 | Теги: Counter-Strike, counter strike, Half-Life, Halflife, counter-strike 1.6 | Рейтинг: 0.0/0 |



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Copyright www.akksimo.net © 2024