Среда, 05.08.2020, 01:48

logo

Пользовательский поиск

Меню сайта
Категории раздела
Разное [13]
Tutorials
Создание моделей [2]
Создание карт [26]
Кодинг [24]
Форма входа
Логин:
Пароль:
Наш сервер CS 1.6
Поиск
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 151
Атмосфера
Друзья сайта


Главная » Статьи » HL Source Development » Разное

В категории материалов: 13
Показано материалов: 6-10
Страницы: « 1 2 3 »

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам

Создание материалов (текстур) для HL2/CS:Source.

Начнем с того, что понятие "текстуры" в "Source” было заменено на "материалы". Материал состоит из графического файла\файлов (в принципе той же текстуры) формата *.vtf и файла *.vmt, который содержит в себе описание свойств материала, о которых будет сказано ниже.

Разное | Просмотров: 2693 | Добавил: SuperStart | Дата: 18.09.2010 | Рейтинг: 0.0/0

Запись в .avi - новая возможность Half-Life 2

Приветствую кудесников мира Half-Life. Тутор краткий и простой. Помните, для создания роликов из Counter-Strike и Half-Life, мы использовали команду консоли "startmovie” ? После чего, разгребая огромную кучу .bmp юзали всякие Virtual Dub'ы и VideoMach'и, чтобы получить желаемый результат. Так вот, с появлением Half-Life 2 - о варианте с .bmp можно забыть.
Разное | Просмотров: 1325 | Добавил: SuperStart | Дата: 18.09.2010 | Рейтинг: 0.0/0

Текстуры с альфа-каналом

From HalfLife 2 Knowledge Base

Как создавать прозрачные текстуры в Photoshop 8

Разное | Просмотров: 3648 | Добавил: SuperStart | Дата: 18.09.2010 | Рейтинг: 0.0/0

"Понятие Subdivide”

Перевести слово Subdivide можно как Разбиение
Разное | Просмотров: 1374 | Добавил: SuperStart | Дата: 18.09.2010 | Рейтинг: 0.0/0

Хинты, что это такое и с чем их едят

 Хинты (Hint) - это плоскости, используемые для разрезания листьев. Делается это так: создается браш, где все стороны кроме одной окрашены текстурой tools/toolsskip (она делает так, чтобы они игнорировались компиляторами), а та сторона, которая будет разрезающей, окрашивается в tools\toolshint. Листья разрежутся именно там, где встретятся с этой текстурой (tools\toolshint).
  Примечание: не надо превращать эти браши в энтити; также они автоматически будут объединяться в свои визгруппы (visgroups) и вы легко сможете их спрятать.
И еще: убедитесь, что хинт-стороны вплотную прилегают к стенам, иначе эффект от их расстановки (хинтов) может быть утрачен.
Также вы можете посмотреть на карту-пример расстановки хинтов, имеющуюся в ССДК:
sourcesdk_content\hl2\mapsrc\sdk_hints.vmf

Разное | Просмотров: 1941 | Добавил: SuperStart | Дата: 18.09.2010 | Рейтинг: 0.0/0


1-5 6-10 11-13

Copyright www.akksimo.net © 2020