| Меню сайта |  
 |  
  |  
 
| Категории раздела |  
 |  
  |  
 
| Форма входа |  
 |  
  |  
 
| Наш сервер CS 1.6 |  
  |  
  |  
 
| Поиск |  
 |  
  |  
 
| Наш опрос |  
 |  
  |  
 
 
 | 
  |  |   |  
 | 
 
В разделе материалов: 358 Показано материалов: 326-330 | 
Страницы: « 1 2 ... 64 65 66 67 68 ... 71 72  » | 
 
 
 
			
Как пофиксить моргание монстров на движущихся платформах
  Наверное все, кто хоть раз пытался поставить монстра на какой-нибудь лифт или поезд сталкивались с пренеприятнейшим явлением - монстр начинал моргать и дергаться. Данный глюк пришел к нам из хл 1.1.0.0 и так и не был пофикшен до настоящего времени. Частично его устранили в спирите - в лифтах монстр ПОЧТИ не дергается, хотя на поездах продолжает моргать как ни в чем не бывало. Я не берусь точно установить причины этого глюка - возможно, что это как-то связано с переносом рендерера в клиент из движка.   
 |  
 
Новые типы патронов 
 
Каждый хоть раз добавлял в Хл новое оружие но ему ненравилось что оно 
или слишком мощно стреляет или слишком слабо.Я подумал и решил всё таки 
написать тутор. 
Вообщето ето очень просто.И делать тут практически ничего ненадо.
  
 
   
 |  
 
Замедление игрока, когда у него в руках тяжелое оружие
 Довольно забавно 
наблюдать, как игрок одинаково быстро бегает как с монтировкой в руках, 
так и с тяжелой базукой, хотя логичнее, что держа в руках сей девайс, он
 будет бегать медленнее (если вообще сможет бегать), а прыгать ниже. В 
этой статье я расскажу, как замедлить игрока, если он несет в руках ту 
или иную пушку.
  
    
 |  
 
Функции движка - как и для чего их использовать?
 Большая часть 
функциональности игровых DLL определяется функциями, предоставляемыми 
движком игры. Чтобы создавать собственные объекты и эффекты, вам 
необходимо хорошо в них разбираться. В этой статье я хочу рассмотреть 
функции серверной DLL, которые могут быть вам полезны – для чего они 
нужны и как им применять.
     
 |  
 
Рипперам Спирита посвящается... 
 
Наверное многие хотят себя попробовать не только в области маппинга, но и
 в программинге, устав, от бесконечных ограничений обычного ХЛ. И тут на
 помощь мапперам приходит спирит, в котором возможно многое, по прежнему
 не затрагивая кодинг. Однако спирит обладает кучей нехороших багов, 
которые боюсь пофиксить будет не так просто. ЧТо же делать в случае, 
если из всего громадного кода спирита нужен всего лишь env_rain, а так 
хочется, чтобы и вагончики тоже работали нормально - ответ прост, нужно 
перетащить код дождя в свой мод, зачастую именно с этого и начинают свой
 путь будущие кодеры. причем именно со спирита, так как исходники других
 модов недоступны. Многие пытаються сделать что-то по туторам, однако в 
туторе более или менее подробно расписано, как написать код для той или 
иной штуки, тогда как с исходниками спирита новичок остается "один на 
один", к тому же спирит - система глобальная и перетащить все что 
угодной, обойдясь "малой кровью" получиться далеко не у каждого. 
Рассмотреть основные трудности, которые возникают у новичков при рипании
 спирита и призван этот тутор.   
 |  
  
 
 |  |  
  |  |   |  
 
 |