Понедельник, 21.09.2020, 14:46

Выгодная цена на из Металла для сублимации signal-print.ru.
logo

Пользовательский поиск

Меню сайта
Категории раздела
Разное [13]
Tutorials
Создание моделей [2]
Создание карт [26]
Кодинг [24]
Форма входа
Логин:
Пароль:
Наш сервер CS 1.6
Поиск
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 152
Атмосфера
Друзья сайта


Главная » Статьи » HL Source Development » Создание моделей


Создание моделей для CS:Source (version 1)

Создание моделей для CS:Source (version 1)

День добрый!

В этом уроке мы научимся делать prop_static модели. Для этого нам понадибиться Milkshape 1.7.4, Studio MDL(Идет в комплекте СДК),VTFedit, Photoshop CS. Для начала необходимо сделать саму модель. Я делал вазу. Сделав модель необходимо замутить текстурку.Я сфоткал старую вазу и сделал 256х256 текстуру.Сохранил её в tga(32 bit), затем перевести с помощью VTFedit в vtf формат и написать vmt файл.


"VertexLitGeneric" {
"$basetexture" "Models/textures/vase_model_textures"
"$surfaceprop" "glass"
"$model" 1
}


Теперь приступаем в текстурированию. Создаем новый материал в Милке и вводим туда наш vtf файл.Теперь выделяем обьект и приступаем к текстурированию(Нажав ctrl+t)Установив текстуру как надо,создаем кость и выделяя все обьекты модели привязываем их к кости(joint).Сохраняем.Экспортируем модель в smd файл с параметрами Reference & Sequence по файлу на каждый тип смд(не забывайте поставить галочку на "With 1 Vertex Weight(HL2).Теперь пишем qc файл.Там указываем нахождение текстур и смд файлов.

//Output. MDL
$modelname vase.mdl
//Papka materialov
$cdmaterials textures/
//Harakteristiki
$staticprop
$surfaceprop "wood"
$scale 1.0
//Reference file
$body studio "vase_ref"
//sequence
$sequence idle "vase_idle" loop fps 15


Сохраняем его и пишем батник

studiomdl.exe vase_model_texture.qc
pause


Теперь кидаем все нужные файлы(смд,текстуры,qc) в папку /sourcesdk/bin/ там где лежит studiomdl.exe Тыкаем на батник. Если все ок, моделька скомпилиться. Теперь кидаем текстуры в папку материалов. Теперь заходим в хамер. Там делаем prop_static, в Collosion Выбираем "Bounding Box". Расставляем свет, респаун и небо. Компилим… заходим в игру и видим её. Уря!!! Радуемся как дети!!!
Если хотите скачайте архив в котором есть исходник модельки(файл для милки), смд файлы, текстуры, qc файл и батник, и исходник карты. А также уже готовые модель и карта с моделью.

Ссылки:


Примечания:
1. Текстура в Милке чуть чуть глючит.В игре же все нормально
2. Для игры моделька которую я сделал являеться деревянной,поменяйте значение $surfaceprop "wood" на нужное вам.
3. Если оставить в разделе "collosion" значение "vphysics" то через модельку можно будет проходить.


Богдан Головченко aka [email protected]@$. All rights reserved. 2005
Категория: Создание моделей | Добавил: SuperStart (18.09.2010)
Просмотров: 3904 | Рейтинг: 5.0/1 |



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Copyright www.akksimo.net © 2020