| Дисплейсмент - два приёма работы с ним. Не мастак я писать туторы, но попробую, хотя это скорее всего не тутор, а 
просто размышления под пиво... Кто это уже знает, просьба не читать! 1. Шар. Оказывается, ничего сложного, чтобы сделать простой шар, не используя модели 
в Хаммере, нет! А, что самое интересное шар получается круглый без всяких угловатостей, вот 
как на рисунке: 
 Как это сделать напишу по порядку (по рабоче-крестьянски)  как а Армии, 
делай раз, делай два: 1. Создаём в Хаммере обычный браш, размер как Вам нравится, ГЛАВНОЕ, чтобы 
все стороны были одинаковые, например 128х128х128 - иначе получим не шар, а какой-нибудь "элипсоидный-яйцеподобный" 
объект! 
   2. Выделяем ВСЕ стороны и создаём из них дисплейсмент: 
   3. Потом нажимаем кнопочку - Subdivide, и в 
зависимости от мощности компа ждём какое-то время: 
   4. И, о чудо, получается ШАР! 
   5. Всё! Перекрашиваем и используем на карте, см. первый рисунок! 
   2 Камни и холмики (холмы).  Тоже ничего сложного, почти как и сделать шар! Надеюсь, что все знают, что "холмик" от холма отличается только размером! 
 Итак, делай раз: 1. Как и в примере с шаром делаем браш с одинаковыми сторонами, но НИЖНЮЮ 
сторону браша НЕ ВЫДЕЛЯЕМ! Можно сделать прямоугольник, тут уже идут варианты, кому, что надо, но 
всё-равно нижнюю сторону не выделяем: 
   2. Из выделенных 5-ти сторон делаем дисплейсмент: 
   3. И опять же жмём "волшебную кнопочку Subdivide: 
   4. Чудо свершается ещё раз! И получаем, в зависимости от размера и окраски 
то-ли камень, то-ли холм: 
   5. Всё! Перекрашиваем и используем на карте! 
 Пример использования на карте: 
 Правда, я дисплейсменты, после их создания, для придания им более 
реалистичного вида подправил! Как такие дисплейсменты влияют на 
производительность - я не изучал!  Автор: wsw  |