Четверг, 28.03.2024, 14:26

Смотрите подробности аренда диджей оборудования на сайте.
logo

Пользовательский поиск

Меню сайта
Категории раздела
Разное [13]
Tutorials
Создание моделей [2]
Создание карт [26]
Кодинг [24]
Форма входа
Логин:
Пароль:
Наш сервер CS 1.6
Поиск
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 167
Друзья сайта


Главная » Статьи » HL Source Development » Создание карт


Делаем Лестницы

Делаем лестницы

Привет друзья, соотечественники, мапперы и просто люди, ПРИВЕТ МИР! :Е Я к вам с таким вопросом. Вы когда-нибудь падали с бабушкиной лестницы? Нет? Тогда, по новому, зимнему, предложению, у вас появляется такой шанс. Незачем бежать к бабушке с радостным криком «бабушка столкни меня с лестницы», или потом отлёживаться в больнице со счастливым лицом. Почему? Потому что дядя FishMan расскажет вам как у себя дома, на собственном компьютере проделать это и не получить при этом травм.

Итак, курсант, сегодня наша цель – научиться делать лестницу и управляться с ней на высшем уровне. Для этого нам потребуются: Санки, лыжи, гермошлем, Valve Hammer Editor, Counter-Strike:Source или Half-Life 2. Желательно лицензионные (это я про лыжи).

Достали нужные ингредиенты? Молодцы! Теперь приготовимся. Наденьте лыжи, гермошлем, сядьте в санки и запустите Valve Hammer Editor. Теперь загрузите карту, где вы будете падать с лестницы.

Вот, теперь вы готовы. А я, в свою очередь, расскажу, как создать саму лестницу. Приступим к выполнению трюка.

Есть два способа.

Сп.№1. Делаем используемую point-entity лестницу

Для начала нужно создать саму лестницу, т.е. её внешний вид. Поместите на карту поинт-энтитю prop_static (служит для вставления в карту неподвижных моделей).

Откройте её свойства (Alt+Enter).
И установите следующий параметр:

World model - models/props_c17/metalladder001.mdl

Всё. Жмите Apply и закройте это окно.

Теперь настройте модель в пространстве, двигая/вращая, до тех пор пока не получите нужный вам результат.

В данном случае зелёные новобранцы, конечно же подумают что на этом всё закончилось, ан нет! На самом деле, лестница в маппинге, это не её внешний вид, это определённая функция. В нашем случае, лестницу можно будет использовать нажатием соответствующей клавиши. Причём, всё будет работать аналогично транспорту (войти/выйти).

Что ж, теорию вы теперь знаете, приступим к практике. Поместите на карту новую поинт-энтитю, название ей будет func_useableladder (используемая лестница).

Откройте свойства этой энтити и настройте:

Name (имя этой энтити, позволяющее другим энтитям обращаться к этой) - ladder01aНе забывайте, что в имени энтити учитывается регистр. Кому объяснить, что значит "учитывается"?

Всё сохраните параметры и закройте окошко. Трюк с именами не обязателен, и нужен только тогда, когда рядом есть несколько лестниц, которые будут иметь разные зоны используемости (о зонах ниже).

Теперь поместите энтитю, так, чтобы она находилась перед лестницей, не залазив в неё, и "стояла" на земле.

Примерно вот так.

Примерно вот так.

Дальше в центре этой энтити есть небольшой кружок. Подтяните мышку к нему, зажмите левую кнопку мыши и перетащите новый образ этой энтити вверх, так, как будто полученный прямоугольник стоит на лестнице

Положение обеих частей энтити func_useableladder.

Положение обеих частей энтити func_useableladder.

Всё на этом сама лестница, готова. Теперь создадим зоны, находясь в которых, можно использовать эту лестницу.

Создайте новую поинт-энтитю info_ladder_dismount (служит для определения зон "используемости" лестницы).

Откройте параметры этой энтити и отредактируйте параметр:

LadderName (имя лестницы - объекта) - ladder01a

Закройте свойства.
Напомню: Трюк с именами не обязателен, и нужен только тогда, когда рядом есть несколько лестниц, которые будут иметь разные зоны используемости.

Поместите энтитю рядом с func_useableladder (не обязательно в притык).

Положение info_ladder_dismount

Положение info_ladder_dismount

Теперь выделите info_ladder_dismount нажмите Shift+Лев. клавиша мыши перетащите эту энтитю на правую сторону энтити func_useableladder и отпустите сначала Shift, а потом клавишу мышки. Тем самым вы клонировали (дублировали) эту энтитю. Расположите ещё несколько info_ladder_dismount в тех местах, откуда можно будет использовать вашу лестницу. Наилучший вариант, на мой взгляд, будет такой (он часто зависит от случая):

4 точки для использования лестницы

4 точки для использования лестницы

Всё можете приступать к компиляции. После загрузки скомпилированной карты с вашей лестницей просто подойдите к ней с любой стороны и нажмите клавишу использования. Повторным нажатием "использовать" или нажатием клавиши прыжка, вы упадёте с лестницы. Всё просто, не так ли? Ну а вы боялись!

Теперь перейдём к способу номер 717645! ;)

Сп.№ 717645. Создание брашевой лестницы.

Вот и всё…
Небольшой исходник всей этой ахинеи вы можете скачать тут.
Скомпилированный вариант тут.

С вами был FishMan и удачных вам прыжков с лестницы.

Категория: Создание карт | Добавил: SuperStart (18.09.2010)
Просмотров: 2173 | Рейтинг: 0.0/0 |



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Copyright www.akksimo.net © 2024