Четверг, 15.04.2021, 01:06

logo

Пользовательский поиск

Меню сайта
Категории раздела
Разное [15]
Tutorials
Создание карт [13]
Создание моделей [2]
Кодинг [14]
Создание карт CS [197]
Учебник cs-mapper
Свойства entity HL-CS [117]
Форма входа
Логин:
Пароль:
Наш сервер CS 1.6
Поиск
Наш опрос
Ваш возраст
Всего ответов: 232
Друзья сайта


Главная » Статьи » HL Development » Кодинг

В категории материалов: 14
Показано материалов: 6-10
Страницы: « 1 2 3 »

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам

Функции движка - как и для чего их использовать?
Большая часть функциональности игровых DLL определяется функциями, предоставляемыми движком игры. Чтобы создавать собственные объекты и эффекты, вам необходимо хорошо в них разбираться. В этой статье я хочу рассмотреть функции серверной DLL, которые могут быть вам полезны – для чего они нужны и как им применять.
Кодинг | Просмотров: 1908 | Добавил: SuperStart | Дата: 23.11.2010 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Рипперам Спирита посвящается...

Наверное многие хотят себя попробовать не только в области маппинга, но и в программинге, устав, от бесконечных ограничений обычного ХЛ. И тут на помощь мапперам приходит спирит, в котором возможно многое, по прежнему не затрагивая кодинг. Однако спирит обладает кучей нехороших багов, которые боюсь пофиксить будет не так просто. ЧТо же делать в случае, если из всего громадного кода спирита нужен всего лишь env_rain, а так хочется, чтобы и вагончики тоже работали нормально - ответ прост, нужно перетащить код дождя в свой мод, зачастую именно с этого и начинают свой путь будущие кодеры. причем именно со спирита, так как исходники других модов недоступны. Многие пытаються сделать что-то по туторам, однако в туторе более или менее подробно расписано, как написать код для той или иной штуки, тогда как с исходниками спирита новичок остается "один на один", к тому же спирит - система глобальная и перетащить все что угодной, обойдясь "малой кровью" получиться далеко не у каждого. Рассмотреть основные трудности, которые возникают у новичков при рипании спирита и призван этот тутор.
Кодинг | Просмотров: 1416 | Добавил: SuperStart | Дата: 18.10.2010 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Подбираемый фонарик v 2.5

Никогда не задумывались , почему в хев костюме идет сразу же фонарик ? Ну кончено же - это специальный навороченный костюм со всеми прибамбасами и тд. А если ,положем, нет фонарика в комплекте ? Может сделать так, чтобы его нужно было отдельно подбирать , чтобы затем было легче в различных вентиляциях и тд? Чтож ,задумка вполне неплохая и вот ее реализация:

Ниже представлен код подбираемого фонарика, код разработан BUzer, дополнения и поправки - мои (G-Cont).
Кодинг | Просмотров: 1786 | Добавил: SuperStart | Дата: 18.10.2010 | Рейтинг: 1.0/1 | Комментарии (0)

Делаем Displacer а-ля Opposing Force
Beta 0.8
Делаем Displacer а-ля Opposing Force
Ну чтоже, соскучились вы по нашим туторам ? Если да то для вас приятная новость - сейчас туторы будут добавляться на сайт, поэтому следите ;)
Кодинг | Просмотров: 1690 | Добавил: SuperStart | Дата: 18.10.2010 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Наследование классов в С++
В этом туторе я попытаюсь кратко рассказать про наследование классов в С++ и о том, как избежать самой главной ошибки новиков в кодинге - копирования одинакового кода целиком.
Итак приступим. Несмотря на то, что наследование классов - это стандартная функция С++, постараюсь рассказать о ней максимально приближенно в кодингу в Half-Life. Если вы захотите узнать о ней вообще - можете почитать соответствующую литературу по языку :)
Кодинг | Просмотров: 1606 | Добавил: SuperStart | Дата: 18.10.2010 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)


1-5 6-10 11-14

Copyright www.akksimo.net © 2021