Суббота, 08.05.2021, 10:16

logo

Пользовательский поиск

Меню сайта
Категории раздела
Разное [13]
Tutorials
Создание моделей [2]
Создание карт [26]
Кодинг [24]
Форма входа
Логин:
Пароль:
Наш сервер CS 1.6
Поиск
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 156
Друзья сайта


Главная » Статьи » HL Source Development » Кодинг

В категории материалов: 24
Показано материалов: 21-24
Страницы: « 1 2 3 4 5

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам

Использование трассировки
Один из важнейших навыков для программиста МОДов для Half-Life 2 - это работа с трассировщиками (TraceLines). В данной статье описаны несколько простейших приемов работы с этими средствами.
Кодинг | Просмотров: 1920 | Добавил: SuperStart | Дата: 18.10.2010 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

HUD элемент с обработкой сообщений из собственной энтити
В данном учебнике будет рассмотрен процесс создания собственного HUD элемента для вывода простого текстового сообщения.
Сообщение будет отправлятся при помощи простой энтити на стороне сервера при помощи HUD-сообщения.
Также будет создана консольная переменная и комманда отвечающая за отображение элемента и присвоена новая клавиша для включения/выключения отображения данного элемента.
Кодинг | Просмотров: 1359 | Добавил: SuperStart | Дата: 18.10.2010 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Исходная схема клавиатуры

Многие из вас возможно задавались подобными вопросами:
- Для чего служат файлы kb_act.lst, kb_def.lst, kb_keys.lst?
- Как производится исходная настройка клавиш "по умолчанию" для мода?
В данном учебнике мы попытаемся раскрыть эти вопросы.
Кодинг | Просмотров: 1421 | Добавил: SuperStart | Дата: 18.10.2010 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Кодим оружие HL2
Сегодня я расскажу вам как сделать простой Ak 47 с подробным описанием его функций и опций :) хз как вам на понятном языке обьяснить
сложные термены C++
Кодинг | Просмотров: 3371 | Добавил: SuperStart | Дата: 17.10.2010 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)



Copyright www.akksimo.net © 2021