Четверг, 28.03.2024, 14:08

logo

Пользовательский поиск

Меню сайта
Категории раздела
Разное [15]
Tutorials
Создание карт [13]
Создание моделей [2]
Кодинг [14]
Создание карт CS [197]
Учебник cs-mapper
Свойства entity HL-CS [117]
Форма входа
Логин:
Пароль:
Наш сервер CS 1.6
Поиск
Наш опрос
Ваш телефон
Всего ответов: 181
Друзья сайта


Главная » Статьи » HL Development » Свойства entity HL-CS


Свойства entity Game_player_hurt



CS-MAPPER — Создание карт для
 CS. 
 
 
Ссылки 
Статьи

Свойства entity Game_player_hurt

Game_player_hurt
При активации наносит повреждения игроку. Объект схож по действию с trigger_hurt, но в отличии от него повреждает игрока взависимости от его (игрока) действий, а не от его (игрока) месторасположения. Возможно также лечение (прибавление здоровья) игрока. Для этого необъодимо указать отрицательное значение в параметре «Damage to Apply». Простым примером использования game_player_hurt может послужить кнопка при нажатии на которую игрок получит повреждение. Также возможно ограничить действие game_player_hurt только на одну команду (для этого необходимо использовать объект game_team_master).
свойства:
Name
Дайте этому объекту имя, чтобы его можно было активировать кнопкой или другим триггером

Damage to apply
Количество отнимаемых процентов жизни. Отрицательное значение для прибавления (лечения)

Team Master
Имя объекта multisource или game_team_master

флаги:
Remove on fire
Если отмечено, то после активации, game_player_hurt будет удален (Внимание! Объект будет удален на все оставшиеся раунды!)


Категория: Свойства entity HL-CS | Добавил: SuperStart (01.03.2012)
Просмотров: 2136 | Теги: Counter-Strike, Entity, Half-Life, энтити | Рейтинг: 0.0/0 |



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Copyright www.akksimo.net © 2024