Пятница, 22.02.2019, 04:42

logo

Пользовательский поиск

Форма входа
Логин:
Пароль:

Меню сайта
Категории раздела
Форма входа
Логин:
Пароль:
Наш сервер CS 1.6
Поиск
Наш опрос
Ваш телефон
Всего ответов: 123
Атмосфера
Друзья сайта


Главная » FAQ [ Добавить вопрос ]


Для активации этих команд, half-life должен быть запущен с параметром -dev. (Через слэш приведены возможные параметры команды)
developer 1/2 - обычный и расширенный режим разработчика. В расширенном постоянно на экран выводится информация о том, какие триггеры и скрипты срабатывают в данный момент.
r_speeds 0/1 - во включенном состоянии выводит на экран информацию о количестве полигонов в кадре, скорости рендеринга кардра, и количества кадров в секунду (fps).
gl_wireframe 1/2 - в первом варианте очерчивает линиями все полигоны, что позволяет выявить нежелательные разбиения. Во втором очерчиваются также все полигоны, обрабатываемые в данный момент движком, что позволяет оценить качество разбиения виз-блоков.
Команда не работает в Software режиме.
r_drawflat, r_draworder - команды со схожим смыслом, предназначенные для software режима. Принцип действия немного иной, но назначение то-же.
impulse 101 - дает вам всё оружие, по обойме патронов к каждому, и батарейку. (лонгджамп можно получить командой give item_longjump)
impulse 102 - из вас сыпется кровь и мясо. Ничего полезного.
impulse 103 - выдает полную информацию о монстре, на которого наведен прицел - его скриптовое действие, флаги, и против кого он воюет.
impulse 104 - выводит статусы всех глобальных переменных на карте.
impulse 105 - малополезная функция, показывающая, издает ли игрок какой-нибудь звук, или нет
impulse 106 - выводит краткую информацию об энтите, на которую наведен прицел - её имя, target, и статус.
impulse 107 - выводит имя текстуры, на которую наведен прицел.
impulse 76 - создает десантника перед игроком. После ввода команды наберите restart, и после этого она будет работать, как положено.
impulse 199 - служит для проверки связок info_node'ов. От ближайшего к игроку нода будут очерчены пунктирные линии до тех, с которыми он соединен.
impulse 203 - удаляет монстра, на которого наведен прицел.

pointfile - если у вас есть leak, то эта команда нарисует на карте кривую линию, начинающуюся в той точке, где расположена энтитя, на которую указал компилятор. Летя на ноклипе вдоль этой линии вы найдете место, где она выходит за пределы уровня.

Вам нужны Наlf-Life SDK, Visual C++ 6.0, и некоторое знание языка C++.
SDK - это исходники библиотек hl.dll (серверная, "игровая" библиотека) и client.dll (клиентская библиотека). Обобщенно, серверная содержит в себе все энтити и управление ими, а клиентская занимается выводом графики hud'а, и client-side эффектами.

Полный SDK:
http://www.filespace.ru/games/hl/edit/hl_sdk_v23.exe.html - помимо исходников библиотек содержит документацию, исходники моделей из half-life, а так-же исходники всех дополнительных утилит для компиляции, создания текстур, спрайтов и т.п.
Урезанный: v23_source.exe - содержит только исходники библиотек.


Из папки, куда вы установили SDK, зайдите в папку Single-Player Source. Там есть две такие папки - cl_dll и dlls. Они содержат в себе исходники клиентской и серверной библиотеки, соответственно. Зайдите в нужную, найдите файл с расширением dsp, и откройте его в Visual C++. Загрузятся все файлы, входящие в проект этой библиотеки. Навигация осуществляется с помощью Class View и File View.

Чтобы проще было разобраться в коде, используйте такие возможности, как Find in files и Go to definition.

Зайдите в Build -> Set Active Configuration, выберите release, и нажмите ок. Чтобы откомпилировать библиотеку, нажмите F7. Если компиляция идет в первый раз, то это может занять несколько минут. В дальнейшем будут компилироваться только те файлы, на которые влияют ваши изменения.
В папке с исходниками появится новая папка, в имени которой будет слово release - там, посреди кучи других файлов, и будет лежать ваша готовая dll-ка.


Официально авторы этих модов исходников не выкладывали. Но если речь идет об Opposing Force, то вам стоит сходить сюда:
http://zzero.fatal.ru/SDKopfor.html - здесь можно скачать код монстров и оружий для опфора.

Если вы хотите как-то попытаться переделать counter-strike, то, возможно, вам стоит обратить внимание на metamod


Copyright www.akksimo.net © 2019