Пятница, 03.05.2024, 07:59

logo

Пользовательский поиск

Меню сайта
Категории раздела
Разное [13]
Tutorials
Создание моделей [2]
Создание карт [26]
Кодинг [24]
Форма входа
Логин:
Пароль:
Наш сервер CS 1.6
Поиск
Наш опрос
Ваш телефон
Всего ответов: 181
Друзья сайта


Главная » Статьи » HL Source Development

В разделе материалов: 65
Показано материалов: 26-30
Страницы: « 1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 12 13 »

Исходная схема клавиатуры

Многие из вас возможно задавались подобными вопросами:
- Для чего служат файлы kb_act.lst, kb_def.lst, kb_keys.lst?
- Как производится исходная настройка клавиш "по умолчанию" для мода?
В данном учебнике мы попытаемся раскрыть эти вопросы.
Кодинг | Просмотров: 1922 | Добавил: SuperStart | Дата: 18.10.2010 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Кодим оружие HL2
Сегодня я расскажу вам как сделать простой Ak 47 с подробным описанием его функций и опций :) хз как вам на понятном языке обьяснить
сложные термены C++
Кодинг | Просмотров: 5136 | Добавил: SuperStart | Дата: 17.10.2010 | Рейтинг: 1.0/1 | Комментарии (0)

Как запустить Counter-Strike Source
Используя
source engine
 из REVOLUTiON CSM SourceSDK
SP3
Если у вас есть лицензия
(или просто GCF файлы)

Под лицензионной версией игры я подразумеваю что у вас установлен Steam и игра полностью докачана. В таком случае, GCF файлы вашего Steam будут использованы как источник ресурсов для SourceSDK и для игр запускаемых на source engine из REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3.
Разное | Просмотров: 7843 | Добавил: SuperStart | Дата: 17.10.2010 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Создаём декали в CS:Source

В этой статье я опишу вам создание декалей! В новом движке Half Life 2 есть весьма весомое преимущество, в отличие от старого. (об этом и говорить не стоит) он может делать полупрозрачные текстуры. Это даёт красивый эффект нарисованного граффити, или даёт возможность рисовать прозрачные области вокруг рисунка.

Разное | Просмотров: 5691 | Добавил: SuperStart | Дата: 18.09.2010 | Рейтинг: 0.0/0

Создание материалов (текстур) для HL2/CS:Source.

Начнем с того, что понятие "текстуры" в "Source” было заменено на "материалы". Материал состоит из графического файла\файлов (в принципе той же текстуры) формата *.vtf и файла *.vmt, который содержит в себе описание свойств материала, о которых будет сказано ниже.

Разное | Просмотров: 3777 | Добавил: SuperStart | Дата: 18.09.2010 | Рейтинг: 0.0/0



Copyright www.akksimo.net © 2024