Пятница, 26.04.2024, 21:57

logo

Пользовательский поиск

Меню сайта
Категории раздела
Разное [15]
Tutorials
Создание карт [13]
Создание моделей [2]
Кодинг [14]
Создание карт CS [197]
Учебник cs-mapper
Свойства entity HL-CS [117]
Форма входа
Логин:
Пароль:
Наш сервер CS 1.6
Поиск
Наш опрос
Ваш телефон
Всего ответов: 181
Друзья сайта


Главная » Статьи » HL Development » Создание карт CS


Описания программ для HL и CS. BSP View



CS-MAPPER — Создание карт для
 CS. 
 
 
Ссылки 
Статьи

Программы
Разные

BSP View

Название: BSP View
Рассмотренная версия: 1.1.0
Размер: 90 Кб
Скачать: BSP View
Сайт программы:www.planethalflife.com/botman

BSP View — небольшая программа для просмотра карт на движке Half-Life (CS в том числе) без запуска самой игры. Также BSP View предлагает ряд полезных функций для создателей карт. Кстати, в отличии от версии BSP View, которая была в Botman's Tools 0.3b, управление камерой теперь более удобное и привычное для создателей карт. Все как в редакторе Hammer! Нажимаем Z и полетели :)

Так выглядит интерфейс программы:

Интерфейс программы BSP View


Меню «File»
  • Load — загрузить карту
  • Exit — выйти
Меню «View»
  • Info — вкл/выкл отображение информации внизу экрана
  • Crosshair — вкл/выкл отображение курсора (прицела)
  • Lighting — вкл/выкл отображение освещения
  • Switchable Textures — вкл/выкл отображение переключаемых текстур
  • Inverted Mouse — известно что по играм :)
Меню «Render»
  • Textured — текстурированный вид
  • Solid — вид без текстур (белый уровень)
  • Entities — вкл/выкл отображение энтити-объектов
  • Special Textures — вкл/выкл отображение специальных текстур (AAAtrigger и пр.)
  • Models — вкл/выкл отображение моделей
  • Sky — вкл/выкл отображение картинки неба (когда выкл., небо черное)
  • Edges:
    • None — не показывать разбиение на полигоны
    • Visible Polys & Ents — отображать только видимые полигоны и энтити (аналог команде gl_wireframe 1)
    • Drawn Polys & Ents — отображать отрисованные движком полигоны и энтити (аналог команде gl_wireframe 2)
    • Drawn Polys & Visible Ents — отображать отрисованные движком полигоны и видимые энтити
    • Antialiased — сглаживать линии разбиения (делаются менее заметными в плане цвета, но более толстыми :)
Меню «Camera»
  • Clip View — вкл/выкл возможность летать через стены
Что касается новых возможностей для создателей карт, то это, прежде всего, включение отображения полигонов. Здесь все аналогично команде gl_wireframe, только нет необходимости запускать игру.

Разбиение на полигоны


Все настройки программы хранятся в файле BSP_view.cfg.

$width 640 — ширина окна просмотра в пикселях (640 пикселей)
$height 480 — высота окна просмотра в пикселях (480 пикселей)
$bpp 16 — битность цвета (16 бит)
$hertz 60 — частота обновления экрана программы (60 Гц)
$enable_fullscreen 0 — полноэкранный режим (1 — да, 0 — нет)
$x_pos –1 — координата Х верхнего левого угла программы (-1 по центру)
$y_pos —1 — координата Y верхнего левого угла программы (-1 по центру)

$enable_textures 1 — отображение текстур (1 — отображает, 0 — нет)
$enable_lighting 1 — освещенность (1 — как в игре, 0 — нет освещения, что может повысить FPS)
$brightness 0.7 — яркость (значения от 0.0 до 1.0, по умолчанию 0.7)
$gamma_adjust 1.0 — гамма (значения от 0.5 до 2.0, по умолчанию 1.0)

$movement_speed 2 — скорость передвижения по карте (значения от 1 до 5)
$mouse_sensitivity 0.15 — чувствительность мышки (значения от 0.0 до 1.0)
$enable_inverted_mouse 0 — «1» для тех, кто любит авиасимуляторы :)

$enable_noclip 0 — разрешает ходить сквозь стены (значение «1» — запрещает)
$render_special_textures 1 — показывать специальные текстуры (AAAtrigger, Hint и пр.)
$special_texture_transparency 80 — прозрачность специальных текстур
$render_entities 1 — отображать энтити-объекты
$render_models 0 — не отображать модели
$render_sky 1 — отображать картинку неба
$show_edges 0 — показывает разбиение текстур на полигоны (0 — выкл; 1 — быстрое, но меньше видно; 2 — медленное, но видно все)

$show_info 1 — отображать информацию внизу окна программы
$show_crosshair 0 — не показывать прицел (курсор)
$halflife_dir — путь к директории Half-Life
$bspfile — здесь можно указать открываемую по умолчанию карту
$spawnpoint info_player_deathmatch — название энтити для отображения на местах рождения игроков (для CS это info_player_start или info_player_deathmatch).

Разные.

К списку программ

Категория: Создание карт CS | Добавил: SuperStart (04.03.2012)
Просмотров: 2748 | Теги: Counter-Strike, counter strike, Half-Life, Halflife, counter-strike 1.6 | Рейтинг: 0.0/0 |



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Copyright www.akksimo.net © 2024