Объект определяет место появления 1 заложника. Следите за тем, чтобы
данный объект находился на некотором расстоянии над поверхностью земли, а
также не был «вмонтирован» в стены и не касался других таких же
объектов, иначе, родившись, заложник не сможет двигаться.
свойства:
Model Путь к файлу *.mdl с моделью заложника, по умолчанию models/hostage.mdl
Skin Здесь Вы можете выбрать скин (одежду) заложника, если у
модели их несколько. Модели и скины можно просмотреть при помощи
программы Half-Life Model Viewer